位置: 编程技术 - 正文

Draw Call(drawcalls2000多)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Draw Call(drawcalls2000多),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:drawcall是什么意思,Draw call optimizer,Draw calls2000是啥意思,draw calls是什么意思,Draw call optimizer,draw calls,draw calls是什么意思,drawcall是什么意思,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

转自: Draw Call,当然Unity也不例外。打开Game Window里的 Stats,可以看到 Draw Call 与 Batched 的数字。

但到底什么是 Draw Call?影响的效能是来自 CPU?还是 GPU?

首先,让我们定义何为 “Draw Call”:

“一个 Draw Call,等于调用一次 DrawIndexedPrimitive (DirectX) or glDrawElements (OpenGL),等于一个 Batch”。

摸过 DirectX 或 OpenGL 的人来说,对 DrawIndexedPrimitive 与 glDrawElements 这 2个API 一定不陌生。

当我们准备好资料 (通常为三角面的顶点信息), 要 GPU 画出来时,一定得调用这个函数。换句话说,如果在画面上有一张 “木" 椅子、一张 “铁" 桌子,那理论上就会有两个 Draw Call。有看到特别点出 “木" 与 “铁"吗?这代表两物件是使用不同材质球或者不同的 Shader。在 DirectX 或 OpenGL 里,对不同物件指定不同贴图或不同 Shader 的描述,就会需要调用两次Draw Call。

Procedure code如下:

SetShader("Diffuse") ;

SetTexture("铁");

DrawPrimitive(DeskVertexBuffer) ;

SetShader("Diffuse") ;

SetTexture("木") ;

DrawPrimitive (ChairVertexBuffer) ;

每次对 Shader 的更动或者贴图的更动,基本上就是对 Rendering Pipeline 的设定做修改,所以需要不同的 Draw Call 来完成物件的绘制。现在了解为什么 Unity 官方文件里,老是要你尽量使用同样材质球,以减少 Draw Call 数量了吧!

再来谈到 Batch,其实也是 Draw Call 的另一种称呼。你可以想成每一次的 Draw Call 会产生一个 Batch,而 Batch 里装的是物件顶点信息,Batch 由 CPU 透过 “驱动程式” 将顶点资料送往 GPU,GPU接手后将物件画在画面上。由此可知,越多 Draw Call,CPU 就越忙碌。这下更清楚知道 Draw Call 数量所影响的是 CPU 效能而非 GPU。

NVIDIA在GDC曾提出,K batchs/sec 会吃满 1GHz 的 CPU,的使用率。所以他们推出了一条公式,来预估游戏中大概可以 Run 多少个 Batch:

浅谈Draw Call和Batch的区别

举个例子:如果你的目标是游戏跑FPS、使用2GHz的CPU、%工作量拨给Draw Call来使用,那你每秒可以有多少Draw Call呢?

Batchs/Frame = K * 2 * (0.2/)

Draw Call(drawcalls2000多)

那既然 Batch 是个箱子,里头装着物件的顶点信息,再依据我们上面的描述,那表示同样材质或 Shader 的物件,可以合并成一个 Batch 送往 GPU,这样就是最省事的方法!

Unity在 Player Setting 里的两个功能选项 Static Batching 与 Dynamic Batching。功能描述如下:

Static Batching 是将标明为 Static 的静态物件,如果在使用相同材质球的条件下,Unity 会自动帮你把这两个物件合并成一个 Batch,送往 GPU 来处理。这功能对效能上非常的有帮助,所以是需要付费版(Pro专业版)才有的。Dynamic Batching 是在物件小于面的条件下(不论物件是否为静态或动态),在使用相同材质球下,Unity就会自动帮你合合并成一个 Batch 送往 GPU 来处理。

根据上述的说明,相信大家对降低 Draw Call 这件事有更深一层的认识吧!还有什么不清楚或者错误的地方,还请大家能够留言回复。

以上转自:《浅谈Draw Call和Batch的区别》

注:

1 原文:“一个 Draw Call,等于调用一次DrawIndexedPrimitive (DirectX) or glDrawElements(OpenGL),等于一个 Batch”。

简单的说:CPU调用一次GPU,叫做一次Draw Call 。

一个Batch,是对Draw Call的一次批量处理,或者是对Draw Call的一次合并处理。参考注2。

2 原文:每次对 Shader 的更动或者贴图的更动,基本上就是对 Rendering Pipeline 的设定做修改,所以需要不同的 Draw Call 来完成物件的绘制。

也就是说,当材质和贴图相同的时候,处理代码可以变成:

SetShader ("Diffuse") ;

SetTexture(“木和铁采用同一个贴图”) ;

DrawPrimitive("木和铁两者的顶点buffer") ;

如果可以变成这段处理流程,那么,因为只调用了一次DrawPrimitive(),所以Draw Call由2次变为了1次。

但是木和铁本身是不同的贴图和顶点,怎么能够一起处理呢?

答案是合并。通过合并纹理(Texture),和合并网&#;(Mesh)。将木和铁的贴图放在一张做成图集,然后开启Unity的批量处理,Unity3D就会自动合并网&#;。

或者借助一款强大的工具可以实现纹理和网&#;的合并,从而减少DrawCall:Mesh Baker工具。

合并后,注1中的Batch数就会跟着增加。

或许有人有疑惑:即便通过合并可以减少Draw Call次数,但是CPU传送给GPU的数据变多,GPU需要绘制的数据也变多,这些不会增加处理时间吗?

这个目前我还没有理论上的证明,但是根据网上的一些资料,GPU绘制一个面的物体,和绘制个1个面的物体,处理上是没有区别的。

Unity3D拖拉组件 //接口////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

格斗游戏角色控制之U3D状态机的编写 先简单介绍下状态机机的大概工作流程转载自

Unity3D 进度条组件 接口publicstaticGameObjectcreateSprite(GameObjectparent,stringname,UIAtlasatlas,stringspriteInAtlas,Vector3size,Vector3pos){intdepth=NGUITools.CalculateNextDepth(parent);UISpritesprite=NGUITools.Add

标签: drawcalls2000多

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369281.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity3D C# 代码形式加载资源 Demo代码(c#+unity3d)

下一篇:Unity3D拖拉组件(unity拖进模型什么也看不到)

  • 国际重复征税解决方法有
  • 增值税视同销售账务处理怎么做?
  • 公司注销还能要回钱吗
  • 增值税专用发票抵扣期限
  • 旅客运输进项税可以加计抵减么
  • 年报中资产总额和所有者权益都填0
  • 企业所得税弥补亏损年限
  • 递延资产是长期待摊费用吗
  • 期末调汇的会计科目
  • 公司购入的房子如何抵押
  • 金税三期收回长期投资所得税如何申报?
  • 应交增值税期末余额在借方表示什么
  • 一般纳税人运费计入什么科目
  • 股权激励个人所得税计算器
  • 固定资产转固流程图
  • 现金盘亏账务处理分录
  • 国有资产拍买网
  • 应纳税所得额怎么理解
  • 超市里销售
  • 定额发票存根要盖章吗
  • 销售商品发生的业务招待费计入什么科目
  • 清算期间未申报债权
  • 进口货物如何缴增值税
  • 期末增值税如何结转
  • window10怎么用wifi上网
  • 什么货物出口最多
  • 一般纳税人开出普票可以抵扣吗
  • 防伪税控技术维护费可以全额抵扣吗
  • adsl灯一直闪烁
  • 增值税价外费用如何开票
  • 交易性金融资本
  • 制药企业成本核算流程
  • 记账凭证账务处理步骤
  • 奥伊米亚康冬季气温低原因
  • bootstrap-
  • javaweb实验一
  • uniapp h5路由模式
  • timedatectl命令用法
  • php文件夹下所有文件下载
  • linux中login命令
  • phpcms教程
  • 个人发票抬头怎么弄
  • 前端培训费用大概多少
  • 小规模纳税人销售商品会计分录
  • 免税农产品有哪些类型
  • 材料成本差异的超支与节约
  • 小规模企业所得税怎么征收
  • 库存股处理方法有哪些
  • 房地产企业成本结转
  • 合并企业如何缴纳印花税
  • 在会计中,结转材料实际采购成本时什么意思
  • 解缴税费
  • 产成品入库的单据是什么
  • 资本金与注册资金的关系
  • 政府奖励企业如何领取
  • 公司费用报销单样本
  • 蓝字发票认证怎么操作
  • mysql 最新稳定版本
  • sqlserver存储过程返回多个结果集
  • centos7安装MySQL5.6
  • vmware8.0.4
  • linux的head命令
  • mac 查看当前用户
  • 如何解决windows激活问题
  • linux的web服务器
  • Win7如何关闭Smartscreen筛选器?Win7关闭Smartscreen筛选器的方法
  • c#多线程应用
  • python必学的os模块详解
  • unity3d地图定位
  • jquery双击
  • python数学题
  • 陕西电子税务局官网登录入口网址
  • 北京税务跨区迁移不予受理,原因是什么
  • 黑龙江省电子税务局官网下载
  • 三证合一 税务
  • todesk点不了
  • 成都税务举报官网
  • 在网上购物是否隔断时间就要实名
  • 税务干部工作纪实怎么写
  • 工程增值税率从11%调整到9%
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设