位置: 编程技术 - 正文

Unity网络多玩家游戏开发教程第1章Unity自带网络功能(unity connected games)

编辑:rootadmin
Unity网络 多玩家游戏开发教程第 1 章 Unity 自带网络功能

推荐整理分享Unity网络多玩家游戏开发教程第1章Unity自带网络功能(unity connected games),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity多人网络游戏,unity开发联网游戏,unity开发联网游戏,unity多平台,unitymmorpg大型网络游戏教程,unity多平台,unity多人联网,unity局域网多人游戏,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

Unity 拥有大量的第三方插件,专门提供了对网络功能的支持。但是,大部分开发者第一次接触到的还是 Unity 自带的网络功能,也就是大家经常说到的 Unity Networking API 。这些 API 是借助于组件 NetworkView 发挥作用的,而它可以简化开发者大量的网络功能编码任务。本文选自《 Unity网络 多玩家游戏开发教程(大学霸内部资料)》

NetworkView 组件

在 Unity 中, NetworkView 组件用于处理游戏在网络上的数据传输,通常负责具体的游戏对象的状态数据串行化( state serialization )。例如,将游戏对象上 Transform 、 Rigidbody 和 Animation 组件的数据串行化到网络上。本文选自 《 Unity网络 多玩家游戏开发教程(大学霸内部资料)》

为游戏对象添加 NetworkView 组件的方法是,单击 Component|Miscellaneous|Network View 命令,此组件如图 1- 所示。本文选自 《 Unity网络 多玩家游戏开发教程(大学霸内部资料)》

提示:此组件被添加到了游戏场景中默认创建的对象 Main Camera 上。

State Synchronization :表示要同步(串行化)的状态信息;本文选自 《 Unity网络 多玩家游戏开发教程(大学霸内部资料)》

提示:此属性有 3 个可选项。 Off 表示不需要同步任何状态; Reliable Delta Compressed 表示使用可靠的数据传输方式,且只传输变化了的数据,若没有变化,那么就不会传输任何数据; Unreliable 表示要使用不可靠的数据传输方式,每次都传输同类型的数据,即时数据没有发生变化(需要占用更大的带宽)。

q Observed :表示要同步的信息的类型;

提示:示例中要同步的信息的类型是 Transform 组件上的数据。

q ID :唯一的标识特定对象上的 Network view 组件;

提示:多人网络游戏中,同一对象的此 ID &#;是一致的。

自定义串行化数据

上一节讲解了使用 NetworkView 组件指定串行化数据的方法,例如数据类型是 Transform 组件上的数据,就要为 NetworkView 组件上的 Observed 属性指定为特定对象上的 Transform 组件。而本节就来说明在脚本中自定义串行化数据的方法,数据的类型同样是 Transform 组件上的数据。本文选自 《 Unity网络 多玩家游戏开发教程(大学霸内部资料)》

在 Project 视图里,新建 C# 脚本,命名为 ExampleUnityNetworkSerializePosition,并添加下面的代码:

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class ExampleUnityNetworkSerializePosition : MonoBehaviour

{

public void OnSerializeNetworkView( BitStream stream, NetworkMessageInfo info )

{

// 判断当前是否打算向网络上写入数据

if( stream.isWriting )

{

// 写入对象的位置信息

Vector3 position = transform.position;

stream.Serialize( ref position );

}

// 当前正在从网络上读取数据

else

{

// 将读取到的数据存储到 Vector3 类型的变量中

Vector3 position = Vector3.zero;

stream.Serialize( ref position );

Unity网络多玩家游戏开发教程第1章Unity自带网络功能(unity connected games)

// 实时修改对象的位置

transform.position = position;

}

}

}

q 脚本 行, OnSerializeNetworkView() 方法会被 Unity 主动调用,用于串行化自定义的数据;

BitStream 类表示串行化的数据,它有两个变量 IsReading 和 IsWriting ,分别用于判断当前处于读取,还是写入状态;本文选自 《 Unity网络 多玩家游戏开发教程(大学霸内部资料)》

q BitStream 类依据当前的读取,或者写入状态,调用自己的 Serialize() 方法从流中读取数据,或者写入数据到流中;

使用远程过程调用

远程过程调用( RPC , Remote Procedure Calls )的作用是,为了达到多人游戏的同步效果,调用远程机器上,特定对象上的方法。例如,玩家自己的角色在当前的机器上发射了子弹,那么处于同一游戏中的其它玩家,也应该在它们的机器上,看到那个角色发射了子弹。本节就来说明在脚本中使用远程过程调用的方法。本文选自 《Unity网络 多玩家游戏开发教程(大学霸内部资料)》

在 Project 视图里,新建 C# 脚本,命名为 ExampleUnityNetworkCallRPC ,并添加下面的代码:本文选自 《 Unity网络 多玩家游戏开发教程(大学霸内部资料)》

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class ExampleUnityNetworkCallRPC : MonoBehaviour

{

void Update()

{

// 如果此 NetworkView 组件不属于此对象,就不做任何反应

if( !networkView.isMine )

return;

// 当按下空&#;键的时候,调用所有同一游戏中,同一对象上的 testRPC 方法

if( Input.GetKeyDown( KeyCode.Space ) )

networkView.RPC( "testRPC", RPCMode.All );

}

[RPC]

void testRPC( NetworkMessageInfo info )

{

// 记录调用此方法的电脑所在的 IP 地址

Debug.Log( "Test RPC called from " &#; info.sender.ipAddress );

}

}

q 远程过程调用就是使用 networkView.RPC() 方法,第一个参数表示要远程调用的方法名,第二个参数表示接收远程调用的主机;

q 脚本 行的属性标记是必不可少的;

提示: networkView.RPC() 方法的第二个参数,有 5 个可选项,如图 1- 所示,分别表示只发送给服务器、除发送者以外的所有主机、除发送者以外的所有主机并添加到缓存、所有主机,以及所有主机并添加到缓存。

Unity3d数学公式之线段相交 这一篇写一下线段相交的代码在2d游戏中可能会经常使用到需要的朋友拿走吧publicstaticboolIsSegmentIntersectionWithSegment(refVector2segment0Start,refVector2segment0End,refV

<Unity3D>Unity3D GUI控件 三、TextField控件TextField控件主要用于监听用户的输入信息,我们通常使用GUI.TextField()方法来显示输入框,其返回类型为string型。Parameters(参数):position:Re

U3D中的多线程 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Threading;publicclassMyThread{publicintcount;stringthrdName;publicMyThread(stringnam){count=0;thrdName=nam;}publicvoidrun(){Debug.Log("startrunathr

标签: unity connected games

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369276.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity3D HTTP协议 网络通信 post get

下一篇:Unity3d数学公式之线段相交(unity 3d数学)

  • 小规模企业税务登记流程
  • 增值税减免税申报明细表免税代码和名称
  • 招待费专票不可以抵扣
  • 所得税多交退税分录
  • 自然人税收管理系统扣缴客户端
  • 坏账准备递延所得税资产怎么算
  • 培训机构给学员过生日
  • 开具的红字发票金税三期怎么报税?
  • 招标代理服务费收费标准2023
  • 营改增施工企业哪些能退
  • 公司成立初期费用入账
  • 税款滞纳金怎么入账
  • 运输发票的税率分类
  • 税务季报都报啥
  • 应交税费明细科目有简易计税吗
  • 印花税减半征收会计分录怎么做
  • 优先股份转让权
  • 银行呆帐坏账
  • 公司净资产怎么算的
  • 未确认融资费用摊销额怎么计算
  • 资产置换会计处理办法
  • 维修开票单位写什么
  • 咨询费的税费
  • 企业收入不进公账怎样做账?
  • wd discovery怎么安装
  • 固定资产一次性扣除后第二年账务处理
  • 销售折扣单独开票
  • 苹果屏幕刷新率120hz的机型
  • 赔偿款支出会计处理
  • 销售需要安装的商品,只能在安装和检验完毕后确认收入
  • 天津市残保金缴纳标准
  • 总分机构什么时候备案
  • 不动产税费
  • 销售合同怎么计提折旧
  • 偷税漏税的会计要负什么责任
  • win7系统文件在哪里可以找到
  • 资本化计入
  • php连接mysql数据库的几种方式及区别
  • php判断密码长度
  • vue的后端
  • d3.js下载
  • 无数据库cms
  • php 伪造HTTP_REFERER页面URL来源的三种方法
  • 税控盘开具增值税专用发票步骤
  • 借款凭证会计分录是什么
  • 银行流水要去哪里打
  • 社保主要有以下哪些方面
  • 购买的商品作为赠品怎么入账
  • 扶贫资金入股问题
  • c语言怎么给函数传递数组
  • opengl加阴影
  • sql server游标
  • 新办公司实收资本怎么算
  • 应交税费核算范围
  • 小规模纳税人去银行开立什么账户
  • 内账的表格怎么做
  • 成品油生产库存
  • 合同已执行但有错误怎么办
  • 付给外包公司的垃圾处理费会计分录
  • 水利建设基金要预缴吗
  • 固定资产的调整科目
  • 建筑公司的会计好做吗
  • win8 开机
  • centos6.8配置网络
  • 苹果mac与平板的区别
  • deepin-win
  • linux创建个人主页
  • 如何切换shell
  • windows 10 mobile--移动版
  • xp系统修改分辨率
  • win7自带桌面时钟吗
  • Win10 Mobile 10586.242累积更新上手视频评测
  • 微信小程序顶部导航栏怎么做
  • about ContentProvider
  • Android 添加数据到本地Excel表
  • javascript教程chm
  • 云南省国家税务局
  • 税务询问笔录属于什么证据
  • 亏损可以结转吗
  • 中国经济行业排名
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设