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[置顶] Unity Editor Extensions – Handle 和Gizmos私人定制([置顶]游戏名 TentacleLocker)

编辑:rootadmin

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孙广东 .6.

3、Layingthe groundwork for our handles为我们处理奠定基础

4、Creatinga handle

5、Drawinglines in the scene view

6、Coloringhandles

7、Dynamicallysizing handles

下面就来定制这个类:

8、Previewingthe status bar

9、Sizinga status bar with handles

、Snappinghandles

---- Editor 的定制显示?:

运行效果:

、Executingscripts in edit mode

这样Statusbar中的代码就会执行了,在Game面板中就可以看到ship的上方有两个血条。

如果我拖动Scene面板中的血条或者大小,下方就会跟着改变。

还想这样改变大小怎么办:

添加如下:

、Drawinga detection range indicator

// 可以在Scene中动态改变坦克的攻击范围:

不过通过 拖动scene的视图可以发现,这个东西是3D的球形。

在、中单独做一个2D的

、Visualizingour range indicator for 2D games

[置顶]
        Unity Editor Extensions – Handle 和Gizmos私人定制([置顶]游戏名 TentacleLocker)

看看效果:

通过拖动四个中的任何一个绿色的小圆,就可以改变范围了。

、Drawingthe turret field of fire handles

通过拖动两个红色的小圆圈,就确定了,炮筒的攻击视野了。

、Visualizingthe turret field of fire

就在、中的最后添加如下的内容:

看看效果呢?

、IntroducingGizmos

来到 Gun.cs的脚本中添加如下的函数:

例如:

、DrawingGizmos in a custom editor to complete our course

在中,把相当于Editor的内容写在逻辑脚本中很不合适。

所以:



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