位置: 编程技术 - 正文

Unity3D跑酷游戏开发-无尽的道路(unity3d跑酷游戏推荐)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity3D跑酷游戏开发-无尽的道路(unity3d跑酷游戏推荐),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity3d跑酷游戏制作金币生成,unity3d跑酷游戏答辩PPT,unity3d跑酷游戏论文,unity3d跑酷游戏推荐,unity3d跑酷游戏制作金币生成,unity3d跑酷游戏论文,unity3d跑酷游戏制作金币生成,unity3d跑酷游戏论文,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

游戏开发环境: win7&#;unity4.5&#;vs

学习完本系列教程,你将获取如下成果:

还等啥子呦,愉悦的打开unity,新建一个project,纯净状态导入NGUI 3.6.0/自带的Scripts,一切正常你的画面将和我一样。

新建一个plane和Directional Light

plane 的大小z轴 设置为,并且调整摄像机角度,这个平面看上去像跑道。

我为此添加一个正方体

看的更清楚。

选中plane 按ctrl&#;D 复制一个平面,现在有2个平面了,分别改名 bg1和 bg2,

bg1 position 的Z 为

bg2 position 的Z 为

这样他们就连成一条大道。

接下来实现主角向前移动

把立方体改名为player, Project栏目里新建文件夹Scripts=>新建c#脚本 playControl

playControl代码如下,临时测试用。(后期将被Mecanim、Root Motion、Blend tree、阿凡达等好玩的东东取缔)

playControl脚本绑定给立方体player, 摄像机(Main Camera以后统称摄像机)绑定unity自带的Script脚本--SmoothFollow并且指定Target为player,并且设置相关数&#;。

新建文件夹Materials和Textures(游戏相关所有素材由我激情提供)

在Materials文件夹 新建一个Material指定Textures里的贴图后帮bg1和bg2换个容貌,按照工业规则相关文件放在相关文件夹,以后将不再特意说明。一切就绪后你将和我一样。

这时候按键盘上下左右键,可以控制player了,如果一直按向上键player将很快将走完这条和谐之路,而我想得到一条无尽循环的路。

Unity3D跑酷游戏开发-无尽的道路(unity3d跑酷游戏推荐)

加油,接下来一鼓作气实现这条“不归路”。

Unity菜单- GameObject-Create Empty

改名为trag1,

坐标设置为 0 3.5

缩放设置为 1 1 0.2

为其添加 Box Collider

Size 设置为 7 1

Is Trigger 打上勾

所有一切就是为了player经过这个触发器时响应bg1 bg2 动态自我复制而实现循环。

同理bg2也要有一个触发器

坐标设置为 0 3.5

这样我们得到了2个触发器。

为了符合工业流程把2个触发器分别作为bg1 bg2 的子项。

那么现在将实现这2个触发器的作用了,加油!

新建c#脚本 bgtrigger,代码如下

为立方体player 添加名为“Player”的tag,并且添加刚体。

新增两个Tag, 为平面bg1和平面bg2分别添加名为bg1、bg2的Tag

最后关键的一步,把上面新添加的c#脚本bgtrigger分别给trag1和trag2

把player立方体坐标设置为 0 0.5

运行起来,美好的事情悄然发生。

player一直前进,结果触发器后,上一个平面将复制到前面,

无限循环的马赛克路出现了!

下一课将复杂粗暴的实现人物模型导入,关卡制作心得,悟空降临、Mecanim大哥哥

调研、阿凡达、动画片段循环设置、Root Motion脚本处理、复合Blend Tree、动画

状态机过度设置神马等等。

From:

【Unity】Mesh网格编程(四)麦比乌斯环 前言事隔四个多月,第二篇网编程原创,本次献给大家的是麦比乌斯环。其实这个早就想做了,还是轻松下来的时候思绪转的快。不废话,先看效果:

Unity性能优化 首先声明,以下内容是我看的某老师的视频后整理下来的,记录下来以备用性能优化从两个方面来,首先静态优化,针对于静态物体,可以打勾static,

【Unity开发实战】官方实例SURVIVAL SHOOTER开发心得 其实了解并学习Unity也有了差不多两个月了,之前知识了解一些基础知识,也看了一些官网的API,做了一些实例,但是并没有做过一个完整的游戏,最近

标签: unity3d跑酷游戏推荐

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369217.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity镜头特写效果(unity特效制作教程)

下一篇:【Unity】Mesh网格编程(四)麦比乌斯环(unity获取mesh网格数据)

  • 增值税税控系统技术维护费
  • 小规模纳税人开普票要交税吗
  • 公司申报房产税 土地取得时间怎么写的
  • 企业进入
  • 利润表中利息费用包括什么
  • 无偿调入固定资产计提折旧吗
  • 增值税抵扣凭证装订要求
  • 政府补助款提现流程
  • 国税申报需要带什么资料
  • 学校发票抬头类型填企业还是非企业
  • 半成品牛排有营养吗
  • 应纳税所得额是开票金额吗
  • 公司入职员工
  • 高新企业申报指南
  • 分公司需要计提利息吗
  • 个税申报密码是什么意思
  • 外贸出口退税会计和会计区别
  • 企业所得税税率2.5% 5% 25%
  • 汇兑结算包括
  • 管理费用企业所得税标准
  • 发票金额小于之前的金额
  • 怎样去除快捷方式小箭头win10
  • 财务预算业务制度有哪些
  • 补交地税多少钱
  • 计提长期债券利息分录
  • 金税盘技术维护费可以抵扣吗
  • ZF框架实现发送邮件的方法
  • 应收账款 预收账款合并
  • PHP:stream_get_wrappers()的用法_Stream函数
  • excel多表操作法
  • php获取变量长度
  • php生成条形码的代码
  • iqoo怎么开启无线充电
  • 研发新产品的重要性
  • 固定资产减值准备可以转回吗
  • 增值税核算账务处理办法
  • 资产为什么等于成本
  • php的两种运行方式
  • vue2-elm
  • yii框架教程
  • 汽车进项税什么时候抵扣
  • 长期股权投资损益调整
  • 分公司可以分配利润吗
  • 手机做h5
  • 浏览器打开域名怎么设置
  • 汽车保险合同由什么组成
  • 应收补贴款是什么
  • 个人所得税怎么申报多
  • 充电口有烧焦味怎么简单解决
  • 应付职工薪酬的含义
  • 建筑行业收到的工程转给项目经理成本票从哪来
  • 活动费用在哪个科目
  • 期末留抵的税额怎么做分录
  • 收到公众号消息提醒
  • 股本权益性投资和股权投资有区别吗
  • 营业外收入是否影响营业利润
  • 房地产行业的特殊性表现在哪些方面
  • 企业微信对公账户认证
  • 加权净资产收益率越高越好吗
  • 收到保险公司赔款
  • 固定资产计提折旧的会计科目
  • 会计错账的更正方法及适用范围
  • sql高级语句实例
  • centosgui
  • Mac下mysql 5.7.13 安装配置方法图文教程
  • Windows Server 2008添加Hyper-V组件
  • 还原精灵使用教程
  • 比较常见的成语有哪些
  • window7优盘不显示
  • winxp系统笔记本电脑如何开启无线网络
  • 升级win10怎么激活
  • win8和win10双系统安装教程
  • win10系统桌面图标有白色方框的解决方法图...
  • uploadify文件上传
  • cocos2djs
  • android:PopupWindow的使用场景和注意事项
  • opengl绘制点线面
  • python winreg
  • 土地增值税有哪些税收抵扣
  • 单位纳税人什么意思
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设