位置: 编程技术 - 正文

Unity3D跑酷游戏开发-无尽的道路(unity3d跑酷游戏推荐)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity3D跑酷游戏开发-无尽的道路(unity3d跑酷游戏推荐),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity3d跑酷游戏制作金币生成,unity3d跑酷游戏答辩PPT,unity3d跑酷游戏论文,unity3d跑酷游戏推荐,unity3d跑酷游戏制作金币生成,unity3d跑酷游戏论文,unity3d跑酷游戏制作金币生成,unity3d跑酷游戏论文,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

游戏开发环境: win7&#;unity4.5&#;vs

学习完本系列教程,你将获取如下成果:

还等啥子呦,愉悦的打开unity,新建一个project,纯净状态导入NGUI 3.6.0/自带的Scripts,一切正常你的画面将和我一样。

新建一个plane和Directional Light

plane 的大小z轴 设置为,并且调整摄像机角度,这个平面看上去像跑道。

我为此添加一个正方体

看的更清楚。

选中plane 按ctrl&#;D 复制一个平面,现在有2个平面了,分别改名 bg1和 bg2,

bg1 position 的Z 为

bg2 position 的Z 为

这样他们就连成一条大道。

接下来实现主角向前移动

把立方体改名为player, Project栏目里新建文件夹Scripts=>新建c#脚本 playControl

playControl代码如下,临时测试用。(后期将被Mecanim、Root Motion、Blend tree、阿凡达等好玩的东东取缔)

playControl脚本绑定给立方体player, 摄像机(Main Camera以后统称摄像机)绑定unity自带的Script脚本--SmoothFollow并且指定Target为player,并且设置相关数&#;。

新建文件夹Materials和Textures(游戏相关所有素材由我激情提供)

在Materials文件夹 新建一个Material指定Textures里的贴图后帮bg1和bg2换个容貌,按照工业规则相关文件放在相关文件夹,以后将不再特意说明。一切就绪后你将和我一样。

这时候按键盘上下左右键,可以控制player了,如果一直按向上键player将很快将走完这条和谐之路,而我想得到一条无尽循环的路。

Unity3D跑酷游戏开发-无尽的道路(unity3d跑酷游戏推荐)

加油,接下来一鼓作气实现这条“不归路”。

Unity菜单- GameObject-Create Empty

改名为trag1,

坐标设置为 0 3.5

缩放设置为 1 1 0.2

为其添加 Box Collider

Size 设置为 7 1

Is Trigger 打上勾

所有一切就是为了player经过这个触发器时响应bg1 bg2 动态自我复制而实现循环。

同理bg2也要有一个触发器

坐标设置为 0 3.5

这样我们得到了2个触发器。

为了符合工业流程把2个触发器分别作为bg1 bg2 的子项。

那么现在将实现这2个触发器的作用了,加油!

新建c#脚本 bgtrigger,代码如下

为立方体player 添加名为“Player”的tag,并且添加刚体。

新增两个Tag, 为平面bg1和平面bg2分别添加名为bg1、bg2的Tag

最后关键的一步,把上面新添加的c#脚本bgtrigger分别给trag1和trag2

把player立方体坐标设置为 0 0.5

运行起来,美好的事情悄然发生。

player一直前进,结果触发器后,上一个平面将复制到前面,

无限循环的马赛克路出现了!

下一课将复杂粗暴的实现人物模型导入,关卡制作心得,悟空降临、Mecanim大哥哥

调研、阿凡达、动画片段循环设置、Root Motion脚本处理、复合Blend Tree、动画

状态机过度设置神马等等。

From:

【Unity】Mesh网格编程(四)麦比乌斯环 前言事隔四个多月,第二篇网编程原创,本次献给大家的是麦比乌斯环。其实这个早就想做了,还是轻松下来的时候思绪转的快。不废话,先看效果:

Unity性能优化 首先声明,以下内容是我看的某老师的视频后整理下来的,记录下来以备用性能优化从两个方面来,首先静态优化,针对于静态物体,可以打勾static,

【Unity开发实战】官方实例SURVIVAL SHOOTER开发心得 其实了解并学习Unity也有了差不多两个月了,之前知识了解一些基础知识,也看了一些官网的API,做了一些实例,但是并没有做过一个完整的游戏,最近

标签: unity3d跑酷游戏推荐

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369217.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity镜头特写效果(unity特效制作教程)

下一篇:【Unity】Mesh网格编程(四)麦比乌斯环(unity获取mesh网格数据)

  • 递延所得税如何影响所得税费用
  • 退个税app操作
  • 取得发票与实际业务不符怎么办
  • 什么是电子银行渠道限额
  • 旅客运输进项税可以加计抵减么
  • 先进技术企业的企业所得税税率
  • 租房免租是什么意思
  • 企业征地补偿支出需要什么凭据做账?
  • 法律关系的内容是指
  • 增值税零申报什么意思
  • 小微企业企业所得税怎么征收2023
  • 临时人员工资需交税吗
  • 凭证制单和审核可以是一个人吗
  • 发票可以开工程款吗
  • 预付款能开发票吗?
  • 出口0税率是免抵退还是免税
  • 小规模纳税人个税怎么申报
  • 华硕s5am7700
  • 最新版win10激活
  • 总公司欠分公司钱不偿还了怎么做账
  • php多个判断
  • 机器学习-10 聚类算法
  • Laravel 5.5官方推荐的Nginx配置学习教程
  • ChatGPT全面升级,GPT4支持多模态数据。
  • 自学前端好学吗
  • 无数据库cms
  • php xml转数组
  • 存货采购成本有余额吗
  • 出口增值税申报了
  • 什么叫呆账损失
  • 商贸企业出口退税吗
  • 企业销售旧固定产品
  • 营销策划费会计分录
  • 主营业务收入未收到钱
  • 印花税是根据销售收入申报吗
  • 应付利息增加说明企业什么
  • mysql怎么修改
  • mongodb 教程
  • 信息技术服务费的税率是多少
  • 预付账款是什么意思大白话
  • 无形资产发生减值后怎么摊销
  • 建筑业 分包
  • 应收账款科目如何核算
  • 固定资产抵扣进项税额最新规定
  • 商品促销赠品如何分类
  • 企业合并会计处理案例
  • 银行存款支付投资者投入的款项54万
  • 房地产预售款预交税金计算
  • 餐饮发票食品发票
  • 企业管理费的计算基础
  • 发票什么时间认证
  • 应收账款属于流动负债项目吗
  • 计提折旧对公司有什么好处
  • 商业银行的固定资产
  • 查找非空顺序表l中第一个最大的元素
  • 自动备份mssql server数据库并压缩的批处理脚本
  • 安卓单机手游下载
  • onekey driver version是什么软件
  • linux怎么和window系统共用
  • 怎么提升mac性能
  • linux系统加载网卡驱动
  • Win7系统电脑开机无法进入桌面
  • Android游戏开发书籍
  • 解决胃胀气最快方法
  • c#怎么使用opencv
  • css中显示
  • javascript html5移动端轻松实现文件上传
  • android开发详解
  • nodejs ghost
  • 举例讲解生产可能性曲线
  • 编写一个c#
  • viewpager2 bug
  • jquery当前时间
  • js new()
  • 北京市国家税务局网站官网
  • 建筑行业增值税11%
  • 网上申报纳税小程序是啥
  • 婚姻登记处婚俗改革宣传
  • 本期应纳的增值税
  • 建筑企业异地经营需要备案吗
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设