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【Unity3d】如何解决在开发中添加了新场景后,需要手工维护BuildSettings中场景列表的问题(unity3ds)

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Unity有一项设定,就是如果Secne不在BuildSettings中,运行过程中就无法加载此Scene

当前,如果是在正式发布版本中,会使用Assetbundle来加载此Scene,但是如果在开发过程中

用Assetbundle肯定是不方便的,我们希望每次添加一个新的Scene,系统会自动将此Scene文件添加到BuildSettings中

【Unity3d】如何解决在开发中添加了新场景后,需要手工维护BuildSettings中场景列表的问题(unity3ds)

那么,我们写一个RefreshScene的函数

然后再写一个启动项即可

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Unity镜头特写效果 改自:

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