位置: 编程技术 - 正文

unity3d移动平台性能优化专题16:性能优化实战之20个复杂单位战斗(unity移动端教程)

编辑:rootadmin

推荐整理分享unity3d移动平台性能优化专题16:性能优化实战之20个复杂单位战斗(unity移动端教程),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity移动游戏开发,unity3dwasd移动,unity 移动应用开发,unity3d物体移动代码,unity移动ui,unity3dwasd移动,unity 移动应用开发,unity移动ui,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

一直秉持着性能最优的原则,目前我们的3d游戏即使在红米上也能够到达平均帧,最低帧的水平。但这次有一个功能是一个大问题,我们平时战斗都是5v5,但这次需要做一个v,理论上复杂度*2,时间也应该*2.

帧,那么*2后应该是帧左右。但遗憾的是性能这东西并不是简单的乘法,而是超越一定瓶颈后会指数下降。果然,在红米上只有帧,而且体验会有问题。那么根据前面的全部性能优化的专题,我们来看下如何针对性的去解决。

1.分析性能下降的最重要原因,发现监视器中显示的是渲染部分,以前个单位,现在个单位,大概多了几万个面,导致突破了瓶颈。那么这个是硬性指标,我浏览了我们所有的场景,发现大部分场景都在k个三角形左右,但是我也找到了一个不错的场景,只有k,我首先的策略就是更换场景,将场景换成这个k的。和策划商量后,策划同意了。ok,马上修改进行测试。

ok,结果出乎意料,最后确实发现可以维持在帧,但战斗过程中还是只有帧。看来这还远远不够,我不得不继续研究。

unity3d移动平台性能优化专题16:性能优化实战之20个复杂单位战斗(unity移动端教程)

2.仔细看了下,&#;乎渲染上已经不是太大问题,那么毫无疑问,就是单位过多引起的,有两种可能,一个是脚本AI执行*2,一种是特效数量*2.不管是哪一种,&#;乎都是只能通过逻辑优化了,本来走路Ai是很复杂,但现在鉴于人过多,只能简化走路ai,直接直走,然后减少ui上的drawcall,进行新一轮的测试。

这样之后,战斗过程大概也是在帧-帧之间,&#;乎还可以接受,但体验有问题,由于我采用AI排队策略,现在人数太多,导致AI执行变慢,比如你应该碰到人要攻击了,但由于你的AI在排队,你没办法马上攻击,只能等待甚至继续跑,但这是无法接受的,而且我发现只有一开始会这样,那么我大致推论,只有一开始的时候由于JIT等原因导致比较卡,所以帧率很低,大概只有帧,这个时候能过被执行的AI数量并不多,个人,人人都是非常着急要攻击的。但是我的队列清除速度是5,我认为这是一个比较合适的&#;,如果增加到,当然每一个人都会攻击,但是这样排队的意义就没有了。

而且测试了一下,发现增加排队的效果微乎其微,这样就很奇怪了,我假设AI执行区间是0.2s,速度是1.2m,两人相向而行,就是0.5m,而两人的攻击距离是1m,那么理论上如果是实时执行,是不会有这个问题的。那么说明就不是实时执行的了。仔细一想,是这样,我的AI执行顺序是,首先每隔0.2s发送一个AI请求,假设运气不好,那么已经经过0.2s了,然后我发送了一个AI请求成功,然后队列中已经有个单位,我不得不等待4帧,现在一帧ms,也就是0.s左右,那么就是等待了0.s,接下来,执行AI,发现要切换到攻击状态了,然后再次发送一个请求,同时重复上一个过程,这样就会经过整整0.7s的时间,这样的话就是夸张的1.m,远远超出了攻击距离范围。然后通过修改队列,将0.2修改成0.1,适当增加距离,ok,感觉还可以。

最后还是适当接受几个卡主的情况,毕竟体验上还是要好一些。

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

Unity3d_NGUI和UGUI的学习 由于之前刚入门的时候,应Unity3d整体发展的要求我们自学了UGUI(相对来说UGUI比NGUI做得更好一些,后面会有2者对比),但是后来公司要求使用NGUI,所以我

Unity3D读取XML文档信息 C#中可以用XmlDocument类操作Xml文件例如要读取如下Xml文件1root2personname=WangYao3age/age4/person5personname=Jobs6age/age7/person8/root程式如下1XmlDocumentdoc=newXmlDocument();

UnityC# MD5验证 孙广东.6.数据经网络传输后会变得非常不安全,最简单有效的解决方案是给数据加一个密钥,使用MD5算法算出校验码,服务器收到数据和校验码后

标签: unity移动端教程

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369187.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity5.0新特性介绍IL2CPP内部构建(unity2019新功能)

下一篇:Unity3d_NGUI和UGUI的学习

  • 资源税计入什么科目
  • 合并报表逆流抵消
  • 小规模纳税人滚动累计
  • 税务季报利润表的本年累计可以更改吗
  • 管理费用为负数可以申报吗
  • 商业企业向供货方收取的进场费,不可以开具增值税发票
  • 跨年度发现的差错
  • 餐饮行业液化气使用标准
  • 外购商品用于促销能抵扣吗
  • 交易或事项对会计等式的影响表格怎么填
  • 公司销售二手车账务处理
  • 办理核定企业所需资料
  • 企业重组 资产重组
  • 个人出租商业用房取得的所得
  • 暂估入库库存出现负数怎么办?
  • 总资产净利率计算
  • 稿费个人所得税计算方式
  • 高新企业认定 研发委外费用
  • macbookpro finder
  • win7防火墙设置不了
  • 以土地使用权出资入股未办过户能否抽回
  • 固定资产减值测试时预计其未来现金流量不应考虑的因素
  • 怎么实现增删改查
  • php获取文件名
  • 房地产企业购地印花税如何入账
  • php中常量与变量的区别
  • php连接不上数据库sql
  • 注意力机制工作原理
  • 大数据实时数仓
  • Attentional Feature Fusion 注意力特征融合
  • 前端等比例缩放
  • 本年利润弥补以前年度亏损分录
  • 转账有手续费没有
  • 税控设备抵减增值税必须当月抵减吗
  • 汇划款项与资金清算核算内容包括哪些
  • 公司购买的商品房怎么入账
  • 公司租用员工的车辆交什么税
  • 在什么情况下要切除子宫
  • 股东之间股权转让流程
  • 应交税费在借方怎么调平
  • 预扣预缴和汇算清缴是什么意思
  • db2数据库管理的工具
  • 分组计数什么意思
  • 存货发出的计价方式有哪些
  • 支付贷款手续费怎么入账
  • 残保金计算公式及例题
  • 出口退税后发生退货补缴怎么算增值税
  • 购入产品用作样品怎么做
  • 会计凭证的填制与审核实训总结
  • 包工包料怎么开13个点发票
  • 个体工商户个税怎么申报
  • 签合同付款
  • 签合同前的协议叫什么
  • 实收资本认缴怎么做账,要做账吗
  • 成本会计难做吗没做过
  • mysql8 jdbc连接
  • win7系统修改
  • 如何架设ftp
  • win8系统怎么远程电脑
  • 苹果电脑bim
  • ubuntu设置登录用户
  • os x10.11el capitan beta6更新了什么?os x10.11el capitan beta6发布下载
  • win7任务栏高度可以改变
  • 怎么看win8还是win10
  • win8电脑设置打不开怎么办
  • win7怎样解除无线连接限制
  • win7计算机窗口菜单栏
  • I810 Graphics LINUX Driver的安装
  • jQuery的ajax中使用FormData实现页面无刷新上传功能
  • python3利用smtplib通过qq邮箱发送邮件方法示例
  • 如何在unity里设置碰撞体积
  • shader入门
  • javascript的
  • android连接手机
  • jquery鼠标点击事件怎么写
  • Unity Batch 对 Vertex Shader 产生影响
  • js对象的常用方法
  • 贵州房产备案信息查询网
  • 税务机关纳税检讨书范文
  • 国家个人所得税征收标准
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设