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【cocos2d-js官方文档】十九、Cocos2d-JS单文件引擎使用指引(cocos2dx官方教程)

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这篇指引主要介绍如何使用从在线下载工具下载下来的Cocos2d-JS的单文件引擎。

你有可能下载了下面三个版本中的一个:

Cocos2d-JS Full Version: 完整版引擎包含Cocos2d-JS引擎的所有功能特性以及所有扩展,使用这个版本可以帮助你发掘Cocos2d-JS令人惊艳的创造力和可能性。你可以从官方文档首页中查看Cocos2d-JS所支持的特性列表。

Cocos2d-JS Lite Version: 精简版本只包含Cocos2d-JS的核心特性,它的优势是稳定,轻量,简单易用。它所包含的特性列表如下:

Canvas渲染器 (不支持WebGL)场景和图层事件管理器计时器精灵和贴图TTF文本声音动作菜单和菜单项

Customized Version: 如果你选择了定制版本的引擎,引擎脚本文件将包含你所选择的所有特性。

使用方式

单文件引擎的使用方式和其他Web库完全一样,你只需要将脚本嵌入到你的页面中即可,可以参考下载目录中的HelloWorld.html。

请注意脚本的加载时机,在HelloWorld的示例代码中:

【cocos2d-js官方文档】十九、Cocos2d-JS单文件引擎使用指引(cocos2dx官方教程)

可以看到,cc.game.onStart和cc.game.run都在window的onload函数中,因为只有在这时才能保证cocos2d-js-v3.0.js已经被加载成功,并且可以在你的用户脚本中使用Cocos2d-JS的API。在我们后面章节中将提到Cocos2d-JS的另一种传统工作流,那种工作流中由引擎脚本控制脚本的加载顺序,所以不需要检测页面的加载。

你需要将这些文件放到一个本地服务器或在线服务器并通过服务器访问才可以看到正确的结果。

帮助链接在线API reference下载API Reference文档目录Github仓库在线论坛在线测试例关于脚本压缩

你可以使用Google Closure Compiler来将所有js文件压缩成一个文件,Closure Compiler的高级压缩压缩比非常高,即便你下载的是压缩版引擎,也可以获得可观的压缩比。具体压缩步骤如下:

下载Closure Compiler的jar程序文件按照自己的环境配置build.xml在控制台运行ant命令将页面中的所有js引用删除,引入打包出的game.min.js

请注意,你不可以在html页面中写任何js脚本,所有js脚本都必须一起打包起来,否则会引起错误。

注意

当你通过服务器访问游戏页面的时候,你将在控制台中发现一个错误提示: "Failed to load resource: the server responded with a status of (Not Found)",提示project.json文件找不到

这是正常现象,并不是问题,你可以忽略它。或者可以添加一个空的project.json文件来避免这个错误报告。

转载自:

【cocos2d-js官方文档】二十二、project.json 概述项目相关配置,由原来的cocos2d.js中转移到project.json中,该文件需要与index.html同级,一般建议放在根目录下。由原来的cocos2d.js改为project.json的好处

【cocos2d-js官方文档】二十三、如何在IOS平台上使用js直接调用OC方法 在Cocos2d-JSv3.0RC2中,与Android上js调用Java一样,Cocos2d-JS也提供了在iOS和Mac上js直接调用Objective-C的方法,示例代码如下:varojb=jsb.reflection.callStaticMethod(classN

【cocos2d-js官方文档】二十四、如何在android平台上使用js直接调用Java方法 在cocos2d-js3.0beta中加入了一个新特性,在android平台上我们可以通过反射直接在js中调用java的静态方法。它的使用方法很简单:varo=jsb.reflection.callStaticMetho

标签: cocos2dx官方教程

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