位置: 编程技术 - 正文

Cocos2d-JS坐标系(cocos2dx 地图)

编辑:rootadmin
在图形图像和游戏应用开发中坐标系是非常重要的,我们在Android和iOS等平台应用开发的时候使用的二维坐标系它的原点是在左上角的。而在Cocos2d-JS坐标系中它原点是在左下角的,而且Cocos2d-JS坐标系又可以分为:世界坐标和模型坐标。UI坐标UI坐标就是Android和iOS等应用开发的时候使用的二维坐标系。它的原点是在左上角的。UI坐标UI坐标原点是在左上角,x轴向右为正,y轴向下为正。我们在Android和iOS等平台使用的视图、控件等都是遵守这个坐标系。然而在Cocos2d-JS默认不是采用UI坐标,但是有的时候也会用到UI坐标,例如在触摸事件发生的时候,我们会获得一个触摸对象(Touch),触摸对象(Touch)提供了很多获得位置信息的方法,如下面代码所示:var touchLocation = touch.getLocationInView();使用getLocationInView()方法获得触摸点坐标事实上就是UI坐标,它的坐标原点在左上角。OpenGL坐标我们在上面提到了OpenGL坐标,OpenGL坐标是种三维坐标。由于Cocos2d-JS的JSB是采用OpenGL渲染,因此默认坐标就是OpenGL坐标,只不过只采用两维(x和y轴)。如果不考虑z轴,OpenGL坐标的原点在左下角。 OpenGL坐标我们会通过一个触摸对象(Touch)获得OpenGL坐标位置,如下面代码所示:[html] view plaincopyvar touchLocation = touch.getLocation(); 提示 三维坐标根据z轴的指向不同分为:左手坐标和右手坐标。右手坐标是z轴指向屏幕外,如3-左图所示。左手坐标是z轴指向屏幕里,如下图所示。OpenGL坐标是右手坐标,而微软平台的Direct3D[ Direct3D(简称:D3D)是微软公司在Microsoft Windows操作系统上所开发的一套3D绘图编程接口,是DirectX的一部份,目前广为各家显卡所支持。与OpenGL同为计算机绘图软件和计算机游戏最常使用的两套绘图编程接口之一。—— 引自于维基百科 convertToNodeSpace(worldPoint)。将世界坐标转换为模型坐标。{cc.Point} convertToNodeSpaceAR(worldPoint)。将世界坐标转换为模型坐标。AR表示相对于锚点。{cc.Point} convertTouchToNodeSpace(touch)。将世界坐标中触摸点转换为模型坐标。{cc.Point} convertTouchToNodeSpaceAR(touch)。将世界坐标中触摸点转换为模型坐标。AR表示相对于锚点。{cc.Point} convertToWorldSpace(nodePoint)。将模型坐标转换为世界坐标。{cc.Point} convertToWorldSpaceAR(nodePoint)。将模型坐标转换为世界坐标。AR表示相对于锚点。下面我们通过两个例子了解一下世界坐标与模型坐标互相转换。

推荐整理分享Cocos2d-JS坐标系(cocos2dx 地图),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:cocos2dx怎么用,cocos2dx shader,cocos获取点击坐标,cocos creator坐标系,cocos2dx 地图,cocos2d js 教程,cocos2d js 教程,cocos获取点击坐标,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

1、世界坐标转换为模型坐标

如下图所示是世界坐标转换为模型坐标实例运行结果。世界坐标转换为模型坐标在游戏场景中有两个Node对象,其中Node1的坐标是(, ),大小是 x 像素。Node2的坐标是(, ),大小也是 x 像素。这里的坐标事实上就是世界坐标,它的坐标原点是屏幕的左下角。编写代码如下:[html] view plaincopyvar HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({ sprite: null, ctor: function () { this._super(); var size = cc.winSize; var closeItem = new cc.MenuItemImage( res.CloseNormal_png, res.CloseSelected_png, function () { cc.log("Menu is clicked!"); }, this); closeItem.attr({ x: size.width - , y: , anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); var menu = new cc.Menu(closeItem); menu.x = 0; menu.y = 0; this.addChild(menu, 1); //创建背景 var bg = new cc.Sprite(res.bg_png); ① bg.setPosition(size.width / 2, size.height / 2); this.addChild(bg, 2); ② //创建Node1 var node1 = new cc.Sprite(res.node1_png); ③ node1.setPosition(, ); node1.setAnchorPoint(1.0, 1.0); this.addChild(node1, 2); ④ //创建Node2 var node2 = new cc.Sprite(res.node2_png); ⑤ node2.setPosition(, ); node2.setAnchorPoint(0.5, 0.5); this.addChild(node2, 2); ⑥ var point1 = node1.convertToNodeSpace(node2.getPosition()); ⑦ var point3 = node1.convertToNodeSpaceAR(node2.getPosition()); ⑧ cc.log("Node2 NodeSpace = (" + point1.x + "," + point1.y + ")"); cc.log("Node2 NodeSpaceAR = (" + point3.x + "," + point3.y + ")"); return true; } }); 代码①~②行是创建背景精灵对象,这个背景是一个白色 x 像素的图片。代码第③~④行是创建Node1对象,并设置了位置和锚点属性。代码第⑤~⑥行是创建Node2对象,并设置了位置和锚点属性。第⑦行代码将Node2的世界坐标转换为相对于Node1的模型坐标。而第⑧行代码是类似的,它是相对于锚点的位置。运行结果如下:JS: Node2 NodeSpace = (,-)JS: Node2 NodeSpaceAR = (-,-)结合图3-我们解释一下,Node2的世界坐标转换为相对于Node1的模型坐标,就是将Node1的左下角作为坐标原点(如下图中的A点),我们不难计算出A点的世界坐标是(, ),那么convertToNodeSpace方法就是A点坐标减去C点坐标,结果是(-,)。而convertToNodeSpaceAR方法要考虑锚点,因此坐标原点是B点,B点坐标减去C点坐标,结果是(-, -)。2、模型坐标转换为世界坐标下图所示是模型坐标转换为世界坐标实例运行结果。模型坐标转换为世界坐标在游戏场景中有两个Node对象,其中Node1的坐标是(, ),大小是 x 像素。Node2是放置在Node1中的,它对于Node1的模型坐标是(0, 0),大小是 x 像素。编写代码如下:[html] view plaincopyvar HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({ sprite: null, ctor: function () { this._super(); var size = cc.winSize; var closeItem = new cc.MenuItemImage( res.CloseNormal_png, res.CloseSelected_png, function () { cc.log("Menu is clicked!"); }, this); closeItem.attr({ x: size.width - , y: , anchorX: 0.5, anchorY: 0.5 }); var menu = new cc.Menu(closeItem); menu.x = 0; menu.y = 0; this.addChild(menu, 1); //创建背景 var bg = new cc.Sprite(res.bg_png); bg.setPosition(size.width / 2, size.height / 2); this.addChild(bg, 2); //创建Node1 var node1 = new cc.Sprite(res.node1_png); node1.setPosition(, ); node1.setAnchorPoint(0.5, 0.5); this.addChild(node1, 2); //创建Node2 var node2 = new cc.Sprite(res.node2_png); node2.setPosition(0, 0); ① node2.setAnchorPoint(0, 0); ; ② node1.addChild(node2, 2); ③ var point2 = node1.convertToWorldSpace(node2.getPosition()); ④ var point4 = node1.convertToWorldSpaceAR(node2.getPosition()); ⑤ cc.log("Node2 WorldSpace = (" + point2.x + "," + point2.y + ")"); cc.log("Node2 WorldSpaceAR = (" + point4.x + "," + point4.y + ")"); return true; } }); 上述代码我们主要关注第③行,它是将Node2放到Node1中,这是与之前的代码的区别。这样第①行设置的坐标就变成了相对于Node1的模型坐标了。第④行代码将Node2的模型坐标转换为世界坐标。而第⑤行代码是类似的,它是相对于锚点的位置。运行结果如下:JS: Node2 WorldSpace = (,)JS: Node2 WorldSpaceAR = (,)图所示的位置,可以用世界坐标描述。代码①~③行修改如下:node2->setPosition(Vec2(, ));node2->setAnchorPoint(Vec2(0.0, 0.0));

this->addChild(node2, 0);

Cocos2d-JS坐标系(cocos2dx 地图)

更多内容请关注最新Cocos图书《Cocos2d-x实战:JS卷——Cocos2d-JS开发》本书交流讨论网站: JS卷》现已上线,各大商店均已开售:

京东:

所有游戏通用的新手引导模块的开发模式教程. 游戏通用的新手引导模块的开发模式教程.目前提供cocos2d-js版的,等有时间我再把其他语言的版本放出来.(注:如果需要多个引导同时存在,或者非模态

Cocos2d-JS中的cc.LabelTTF cc.LabelTTF是使用系统中的字体,它是最简单的标签类。cc.LabelTTF类图如下图所示,可以cc.LabelTTF继承了cc.Node类,具有cc.Node的基本特性。LabelTTF类图如果我

Cocos2d-JS中的cc.LabelAtlas cc.LabelAtlas是图片集标签,其中的Atlas本意是地图集、图片集,这种标签显示的文字是从一个图片集中取出的,因此使用cc.LabelAtlas需要额外加载图片集文

标签: cocos2dx 地图

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369081.html 转载请保留说明!

上一篇:第一个Cocos2d-JS游戏(第一个闹钟)

下一篇:所有游戏通用的新手引导模块的开发模式教程.(所有游戏通用的画质修改器)

  • 防伪税控系统
  • 如何进行个人所得税认定
  • 自来水适用高税率吗
  • 解除劳动合同支付违约金合法吗
  • 红冲以前年度收入成本的账务处理
  • 其他应收款和其他应付款可以通用吗
  • 发票没有纳税人识别号能开吗
  • 当月费用次月收到发票
  • 专票当成普票入账怎么调整
  • 增值税预缴税金交错了怎么办
  • 盈余公积属于什么类账户
  • 银行承兑汇票贴现利率一般多少
  • 结算金额大于合同金额
  • 电梯折旧费如何分摊
  • 已经发出的商品怎么修改
  • 租赁业务增值税纳税义务发生时间
  • 起征点是什么意思举例子说明
  • 私车公用税务处理办法
  • 普通增值税 税点
  • 航天金税服务费280怎么缴费
  • 绝地求生未来之役手游下载
  • 期初未缴纳税额负数
  • 经费开支原则是什么
  • 内部应收账款计算公式
  • 百香果的副作用及禁忌是哪些
  • 招待费报账怎么查
  • 父母将住房无偿赠送给子女 增值税
  • 土地增值税预缴税率表
  • debian更换国内源教程
  • 微信小程序web-view 添加悬浮按钮
  • vuejs props
  • 金蝶科目明细表
  • 前端 原生
  • 社保和公积金个人缴纳在哪里查看
  • 手写发票可以报税吗
  • 身份证号码的正确读法
  • 苹果系统推送通知
  • systoolspace
  • 冲回上月暂估入账的商品会计分录
  • 不计入法定期间的情形包括
  • python np数组
  • mongodb的坑
  • 房产原值是含税还是不含税
  • 购入项目用仪器怎么做账
  • 标准工资表怎么填
  • 核定征收企业盈利怎么算
  • 减免城建税的会计分录
  • 政府给的专款专用的补助,怎么入账
  • 以物易物有什么好处
  • 免征增值税还要计提附加税吗
  • 企业持有的能够对被投资单位实施控制的长期股权投资
  • 其他应收款怎么冲平
  • 企业预付账款怎么做账
  • 用mysql的小技巧
  • win2008安装sql2005
  • 清空数据库中所有表的数据
  • bios没有usb启动项解决方法联想
  • efi shell有什么用
  • 在windows 7中任务栏儿
  • macoshosts文件位置
  • linuxmail命令
  • vi编辑器是干什么的
  • linux kill-15
  • reg.exec
  • 如何在mac系统和win10之间转换
  • win7如何压缩图片
  • linux的移植
  • 怎么恢复手机桌面时间和日期
  • 常见的css样式
  • cocos2dx入门
  • linux shell终端
  • [置顶]游戏名:chivalry2
  • unity简单小游戏案例
  • js鼠标滚动页面触发事件
  • js数字跳动增加效果
  • 如何用nodejs搭建服务端
  • python字典键值对个数
  • 怎样在电子税务局查询财务报表
  • 中国税务干部
  • 小规模六税两费减免分录
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设