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* Mac OS 操作系统.
* XCode 作为 IDE, 目前本人使用的是 xcode6.2.
* cocos2d-iphone 2.2.0版本.
选择这个版本是因为它支持苹果位.
关于cocos2d的前世今生可以参考这篇文章: Cocos2D家族的前世今生
一图胜千言:
~下面进入今天的主题.
一. 下载源码
1. 打开连接: cocos2d-iphone download
2. 你会看到这样的一个选项
3. 点击进入, git 方式下载或者 zip 方式下载即可.
二. 安装模板
1. 下载完成之后,直接 git clone 的无需解压, zip 方式下载的需要解压.
你会看到 README.md 这个文件.仔细阅读一遍吧.
2. 开始安装模板
三. 新建工程
1. 打开 xcode
2. File/new../project
你会看到
根据自己的需求选择对应的选项即可.本人选择 coco2d-ios.
根据向导, next...
3. 选择 Deployment Target
注意:需要修改, 不然运行报错.
修改为:
四. 运行工程
1. 选择对应的 target
2. 选择一个模拟器
3. command R 运行, 可以看到如下效果
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标签: pg环境变量
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