位置: 编程技术 - 正文

Cocos2d-JS使用CocosDenshion引擎(cocos jsc)

编辑:rootadmin
Cocos2d-JS提供了一个音频CocosDenshion引擎。具体使用的API是cc.AudioEngine。cc.AudioEngine有几个常用的函数:playMusic(url, loop)。播放背景音乐,参数url是播放文件的路径,参数loop控制是否循环播放,缺省情况下false。stopMusic()。停止播放背景音乐。pauseMusic()。暂停播放背景音乐。resumeMusic ()。继续播放背景音乐。isMusicPlaying()。判断背景音乐是否在播放。playEffect (url, loop)。播放音效,参数同playMusic函数。pauseEffect(audioID)。暂停播放音效,参数audioID是playEffect函数返回ID。pauseAllEffects ()。暂停所有播放音效。resumeEffect (audioID)。继续播放音效,参数audioID是playEffect函数返回ID。resumeAllEffects ()。继续播放所有音效。stopEffect(audioID)。停止播放音效,参数audioID是playEffect函数返回ID。stopAllEffects ()。停止所有播放音效。音频文件的预处理无论是播放背景音乐还是音效在播放之前进行预处理是有必要的。如果不进预处理,则会发现在第一次播放这个音频文件时候感觉很“卡”,用户体验不好。Cocos2d-JS中提供了资源文件的预处理功能。通过模板生成的Cocos2d-JS工程中有一个main.js,它的内容如下:其中cc.LoaderScene.preload函数可以预处理一些资源,其中g_resources是资源文件集合变量,它是在resource.js文件中定义的,resource.js文件的内容如下:}上述代码第③行定义了资源集合变量g_resources,其中的第④行的for循环是将背景音乐资源文件添加到g_resources资源集合变量中。注意为了防止硬编码,我们需要在res变量中添加资源别名的声明见代码第①行和第②行。通过的上述设置游戏应用在运行的时候加载所有资源文件,包括图片、声音、属性列表文件(plist)、字体文件(fnt)、瓦片地图文件(tmx)等。播放背景音乐背景音乐的播放与停止实例代码如下:其中cc.audioEngine是cc.AudioEngine类创建的对象。背景音乐的播放代码放置到什么地方比较适合呢?例如:在Setting场景中,主要代码如下:关于播放背景音乐,理论上我们是可以将播放代码cc.audioEngine.playMusic(res.bgMusicSynth_mp3, true)放置到三个位置(代码中的①、②、③)。下面我们分别分析一下它们还有什么不同。1、代码放到第①行代码放到第①行(即在ctor构造函数),如果前面场景中没有调用背景音乐停止语句,则可以正常播放背景音乐。但是如果前面场景层HelloWorldLayer onExit函数有调用背景音乐停止语句,那么会出现背景音乐播放几秒钟后停止。为了解释这个现象,我们可以参考一下多场景切换生命周期的相关内容。使用pushScene函数从实现HelloWorld场景进入Setting场景,生命周期函数调用顺序如下图所示。生命周期事件顺序从图中可见,HelloWorldLayer onExit调用是在SettingLayer init(ctor构造函数)之后,这样当我们在SettingLayer init中开始播放背景音乐后,过一会调用HelloWorldLayer onExit停止背景音乐播放,这样问题就出现了。注意 无论播放和停止的是否是同一个文件,都会出现个问题。2、代码放到第②行代码放到第②行(即在SettingLayer onEnter函数),如果前面场景中没有调用背景音乐停止语句,则可以正常播放背景音乐。如果前面的场景层HelloWorldLayer onExit函数有背景音乐停止语句,也会出现背景音乐播放几秒钟后停止。原因与代码放到第①行情况一样。3、代码放到第③行我们推荐代码放到第③行代码位置,因为onEnterTransitionDidFinish函数是在进入层而且过渡动画结束时候调用,代码放到这里不用考虑中前面场景是否有调用背景音乐停止语句。而且用户也不会先听到声音,后出现界面现象。综上所述,是否能够成功播放背景音乐,前面场景是否有调用背景音乐停止语句有关,也与当前场景中播放代码在哪个函数里有关。如果前面场景没有调用背景音乐停止语句,问题也就简单了,我们可以将播放代码放置在代码①、②、③任何一处。但是如果前面场景调用背景音乐停止语句,在onEnterTransitionDidFinish函数播放背景音乐会更好一些。停止播放背景音乐停止背景音乐播放代码放置到什么地方比较适合呢?例如:在HelloWorld场景中,主要代码如下:关于停止背景音乐播放,理论上我们是可以将停止播放代码cc.audioEngine.stopMusic(res.bgMusicSynth_mp3)放置到两个位置(代码中的①和②)。下面我们分别分析一下它们还有什么不同。1、代码放到第①行代码放到第①行(即在HelloWorldLayer onExit函数),如果后面场景中调用背景音乐播放,则可能导致播放背景音乐异常,但是如果在后面场景的onEnterTransitionDidFinish函数中播放背景音乐就不会有异常了。关于这个问题我们在前一节以及介绍过了。2、代码放到第②行

推荐整理分享Cocos2d-JS使用CocosDenshion引擎(cocos jsc),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:cocos creator js教程,cocos js,cocos js,cocos2dx-js,cocos2d怎么用,cocos jsc,cocos2dx-js,cocos js,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

代码放到第②行(即在HelloWorldLayer onExitTransitionDidStart函数),从图9-1可见,HelloWorldLayer onExitTransitionDidStart函数第一个被执行,如果我们的停止播放代码放在这里,不会对其它场景的背景音乐播放产生影响。我们推荐停止播放代码放在这里。

Cocos2d-JS使用CocosDenshion引擎(cocos jsc)

更多内容请关注最新Cocos图书《Cocos2d-x实战:JS卷——Cocos2d-JS开发》本书交流讨论网站: JS卷》现已上线,各大商店均已开售:

京东:

铁嘴李的Cocos2dx之旅之removeSelf与remove的区别 removeself可以说是一个Action,用来实现一个动作自动删除的。如:一个小星星从左边moveto到右边去,接一个removeself,自动从父节点删除。removechild是从父

铁嘴李的Cocos2dx之旅之schedule用法 schedule是一个定时器,可以让一个动作每隔几秒钟执行1次,scheduleonce是一个定时器,去掉once则是多个定时器。先在.h文件中定义一个方法带有一个参数

cocos2d2.x中的CCRect CCRect在引擎中是一个经常被用到的属性,用的比较多的地方就是boundingbox,有的时候对于CCRect的具体实现不明白,使用的时候就会有错误。CCRect有两个属

标签: cocos jsc

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369073.html 转载请保留说明!

上一篇:铁嘴李的Cocos2dx之旅之如何实现一个序列动画和图片切换(铁嘴的故事)

下一篇:铁嘴李的Cocos2dx之旅之removeSelf与remove的区别(铁嘴下山全文免费阅读)

  • 增值税专用发票抵扣期限
  • 浙江增值税专用发票几个点
  • 哪些占用土地的行为不征收耕地占用税?
  • 企业资产损失税前扣除管理办法2011215号第46条
  • 税务局三师有什么用
  • 国家电子产品投诉电话
  • 小规模纳税人收到专票后如何处理
  • 合资公司注册成立流程
  • 小规模纳税人怎样报税
  • 车辆的鉴定评估方法
  • 员工借款报销流程
  • 资产负债表金额越来越大代表什么
  • 出售股票会计怎么做分录
  • 税收成本如何影响税收管理制度
  • 开发商乱要回迁怎么投诉
  • 主营业务税金及附加包括印花税吗
  • 停车场增加收入
  • 什么是餐饮服务
  • win7无法使用管理员权限
  • win11 分区
  • php编程入门教程
  • 微软 windows11
  • php数组函数 菜鸟
  • 进口增值税公式计算公式
  • php生成代码
  • phpunicode
  • 坏账准备属于哪一类账户
  • 执行企业会计制度的企业有哪些
  • 实际交印花税会计分录
  • 详解php实现页面跳转
  • yii2.0框架
  • php照片上传
  • 归一化的几种方法
  • 银行对账单附在记账凭证中吗
  • 什么是AI工具
  • java定时器怎么用
  • java基础笔试题在线考
  • metric命令
  • 借款存入银行会计分录怎么写
  • 暂估入库后发票来不了
  • 微信收款计入哪个科目
  • 餐费补贴是否计提
  • 装修公司开增值税专用发票几个点
  • 银行存款利息的会计科目
  • 公司对其他公司的投资怎么做账
  • 购销合同交印花税吗怎么交
  • 工会经费上缴流程
  • 计提坏账准备和确认坏账损失
  • 销售净利率指标的计算是净利润与资产平均余额的比值
  • 企业暂估成本如何确定
  • 房地产开发成本测算套表(全过程)
  • 关联企业是如何运作的
  • 工程材料增值税抵扣比例
  • 生产中产生的废油漆桶等危险废物应当作为什么贮存
  • 毁损的原材料怎么处理
  • 销售净利率的范围
  • 坏账确认方法有哪些?
  • 材料采购办法
  • mysql动态sql语句赋值
  • win8系统没有无线网络连接
  • win7系统如何查找文件
  • windows10x预览版
  • 安装双系统之后win10进不去
  • win10mobile更新出错
  • win7系统电脑开不了机怎么办
  • windows10打开此电脑
  • Perl实现高水线算法(解决多值比较问题方法)
  • Unity3D游戏开发培训课程大纲
  • jquery validation plugin
  • listview item
  • 手机sd卡满了怎么办
  • js修改url
  • JQuery绑定事件的函数是
  • 用javascript
  • Android alertDialog 动态添加edittext无法弹出键盘解决方案
  • 合作社的税率是多少
  • 水库占地怎么缴耕地占用税
  • 云南省税务局网上办税服务厅官网
  • 税务稽查检查笔录范文
  • 珠海车船税的缴纳地点
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设