位置: 编程技术 - 正文

Cocos Studio2.0发布的资源在Cocos2d-x中的使用简介(cocos3.0)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Cocos Studio2.0发布的资源在Cocos2d-x中的使用简介(cocos3.0),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:cocos 2.5d,cocos 2.5d,cocos-2dx,cocos-2dx,cocos-2dx,cocos2048,cocos2048,cocos2048,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

转自: 新版本的加载方式:

使用Cocos Studio 2.0发布的CSB资源更换了加载方式,需要用CSLoader来加载。CSLoader在Cocos2d-x 3.3RC0开始提供。

#include "ui/CocosGUI.h"//UI相关的头文件 #include"cocostudio/CocoStudio.h"//在CocosStudio.h 头文件中已经包含了Studio所需要的各个头文件(除CocosGUI)因此我们使用Studio仅需要包含他就可以 using namespace cocos2d;//CSLoader位于cocos2d命名空间。 using namespace cocostudio::timeline;//动画相关的类位于cocostuio::timeline当中 void myScene::initFunc() { //以下是加载相关的代码: None *rootNode = CSLoader::createNode("MainScene.csb");//传入Studio2.x的资源路径 this->addChild(rootNode);//假设this是即将显示的scene //加载动画: ActionTimeline *action = CSLoader::createTimeline("MainScene.csb"); rootNode->runAction(action);//注!!!:同一个文件创建的节点只能使用同一个文件创建的动画。 //播放动画: action->gotoFrameAndPlay(0,,true);//从第0帧到帧循环播放。还有其他重载函数,具体看源码。 //帧事件监听 action->setFrameEventCallFunc(CC_CALLBACK_1(myScene::onFrameEvent, this)); //关于CC_CALLBACK_1需要点C&#;&#;的基础才能知道是咋回事,这里只要照着写就行。想了解可以查下std::Bind } void myScene::onFrameEvent(Frame* frame)//固定的&#;式 { EventFrame* evnt = dynamic_cast<EventFrame*>(frame); if(!evnt) return; std::string str = evnt->getEvent(); if (str == "xxoo") { CCLOG("come on baby"); } }

PS:不会看源码的码农不是好程序猿啊。经常有人求某个API接口,这东西查查头文件看接口名就能知道个大概啦。源码就是最权威的API文档啊!

2. 关于一个UI界面多个动画

这个暂时还没有提供,目前是一个UI带一个Action。 但是可以通过限制播放第几帧到第几帧的的方式来播放同一个动画的不同段。

如:

action->gotoFrameAndPlay(0,,true);循环播放0-帧 action->gotoFrameAndPlay(,,true);循环播放-帧

3. 资源的预加载(CocoaChina论坛会员user_rcs同学提出的)

一直以来Studio的UI界面都是没有提供资源异步加载的

但是UI里头用到的图片是可以用异步的方式预先加载到内存的。

1TextureCache::getInstance()->addImageAsync(filename,callback)

可以用这个函数把图片都异步读到内存,然后再去加载UI。

Cocos Studio2.0发布的资源在Cocos2d-x中的使用简介(cocos3.0)

PS:Cocos2d-x 3.2之前UI的加载速度是很慢的,但是3.2开始UI的加载速度已经大幅优化过了,现在加载UI主要消耗的时间在从内存读文件上。

4.其他方面的例子

a.github上的一个游戏demo: 3.3引擎根目录下Build的文件夹里头,有个Win的解决方案sln文件,用VS打开。

这个是Cocos2d-x的test项目,里头演示了2d-x几乎所有功能,包括Studio相关的内容。这个算是用来学习2d-x捷径。

5.节点获取

参考《基于Cocos Studio 2.0获取某个节点的方法》

6.如何监听各个GUI控件的交互事件(参考文章)

7.编辑界面中各个控件属性在Cocos2d-x中对应的接口(beta0)

UI控件分类下载:UI控件分类(1).zip(有标明控件和2d-x中对应的GUI类)

Cocos引擎中文官网现面向广大Cocos引擎相关开发者征集优秀教程(Cocos2d-x/Cocos2d-JS/Quick/Cocos Studio),欢迎给位童鞋踊跃投稿!来稿请发送至:support@cocos.org。

来源网址:

Cocos2d-JS中的Sprite精灵类 精灵类是cc.Sprite,它的类图如下图所示。cc.Sprite类直接继承了cc.Node类,具有cc.Node基本特征。创建Sprite精灵对象创建精灵对象可以使用构造函数实现,它

拉伸菜单与返回菜单 //前言:希望我的博客能帮助到那些出入cocos2d-x的小伙伴们,我的也刚刚入职没多久差不多一年快一年了,我希望新手小伙伴们不要一味的去抄袭别人的

铁嘴李的Cocos2dx之旅之剪刀、石头、布系列专题(2 ) 上一节,我们把游戏界面已经编译好了,那么这一节,我们要实现我们的游戏方法。首先我们要添加3个菜单,添加按钮当然也可以。代码如下//添加石

标签: cocos3.0

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369055.html 转载请保留说明!

上一篇:png 批量 转 pvr.ccz(png批量转换成jpg)

下一篇:Cocos2d-JS中的Sprite精灵类(cocos lua js)

  • 房产税计入管理费用了,汇算清缴怎么调
  • 什么情况下可以领取失业保险金
  • 增值税发票是真发票,但是平台查验不到
  • 企业结算时待摊费用怎么办
  • 招聘服务合同印花税
  • 小规模所得税税负率怎么计算
  • 开办费计入管理费用后是否要转出
  • 科技人员股权奖励
  • 给员工发中秋福利
  • 当月没有销售需要结转成本吗
  • 商品买一送一是打五折吗
  • 小规模应税行为扣除额计算
  • 当进项大于销项需要做账务处理吗?
  • 购销合同印花税计税依据
  • 发票少开退回多付的货款怎么入账?
  • 非上市公司股权转让
  • 购入设备超过多少才允许一次性扣除
  • 无偿使用固定资产如何缴税
  • 收到代收款怎么做分录
  • 废旧物资回收企业税收管理
  • 以现金收回已核销的不良贷款分录?
  • 企业的银行利息收入要交企业所得税吗
  • 其他货币资金期末处理
  • 金税卡服务费抵扣政策
  • 微软window
  • php string函数
  • uniapp安装插件
  • php中defined什么意思
  • 成功解决用英语怎么说
  • 公司设备搬家费会计分录
  • 前端基础知识总结
  • 前端数据导出为excel
  • php登录流程
  • 缴纳税款滞纳金怎么算
  • 公积金提取条件资料
  • pandas常用
  • vue动态修改scss变量
  • 去年的财务报表网上更正申报
  • 生产型出口企业的概念
  • 资产负债率如何
  • 企业所得税是指利润的税吗
  • 小规模纳税人专票税率是多少
  • 营业外收入需要缴纳印花税吗
  • 培训学校不退学费找什么部门
  • 领用库存商品用于生产产品
  • 贴现法付息实际利率
  • 减免增值税后附加怎么算
  • 企业所得税如何计算应纳税所得额
  • 小规模纳税人月销售额超过10万怎么交税
  • 摊销本月的广告费合理吗
  • 普通发票如何作废操作流程
  • 企业试生产时间规定
  • 关于职工住房补贴相关文件及规定
  • centos 6.5下 mysql-community-server. 5.7.18-1.el6安装
  • xp win10 打印机
  • win10 server2008
  • 你一定不知道的56个历史真相
  • 安装阿里旺旺步骤
  • win8双系统怎么删除一个
  • win10系统声音忽大忽小
  • unity3d第一人称射击游戏教程
  • opengl怎么学
  • node.js入门教程
  • android studiojava报错
  • Tree、Unformat、Vsafe命令的区别与使用说明
  • 备份引导分区
  • 序列化为json
  • Node.js中的事件循环是什么
  • angularjs4
  • hover在jquery中的用法
  • 置顶txt
  • node.js异步编程
  • [置顶]从lv2开始开挂的原勇者候悠闲的异世界生活
  • 基于javascript的毕业设计
  • 减免所得税额怎样计算
  • 江苏省税务局土地增值税清算公告
  • 十大上海企业纳税排行榜
  • 报税的资格
  • 国家关于农村土地流转政策
  • 税控盘如何查询季度统计
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设