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[置顶] Cocos2d-JS中使用CocosStudio资源——设置界面([置顶] 纯享版奥义,手机迅雷搜:阿天动漫)

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在本篇博客中,我们将通过一个在Cocos2d-JS中使用从CocosStudio导出的设置界面资源的例子,来简要介绍以下内容:Slider控件的使用。

一、CocosStudio准备

第一步:从官网下载相应的示例,setting。效果图如下:

第二步:修改其中的一些控件的名称,方便寻找获取,如:

将Music那个滑动条的控件名字改为musicSlider,从而方便查找。 类似的修改还可以有:Continue按钮,Sound滑动条等。

第三步:发布资源。注意发布设置中应该将数据格式改为JSON格式,发布位置你可以选择Cocos Code IDE中所创建的项目的res文件夹即可,当然,也可以另选其他文件夹。具体发布设置如下图:

二、Cocos Code IDE操作

第一步:创建Cocos2d-JS项目,并将Cocos Studio发布的资源res,拷贝到项目的res文件夹下或直接发布到项目的res文件夹下。

PS:创建项目的时候,分辨率默认 x 就可以了,方向选择竖向。

第二步:修改project.json文件,在modules中添加cocostudio。在jsList中添加SettingScene.js和resource.js。具体代码如下:

第三步:在resource.js文件中指定所需的各种资源,以备后期加载使用。具体代码如下:

PS:如果你不需要单独使用那些PNG资源文件,完全可以只加载JSON文件就可以了,这样的话,非常方便快捷。

第四步:非常非常重要的一步,你需要修改main.js文件,将其中的:cc.view.setDesignResolutionSize(,,cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);改为cc.view.setDesignResolutionSize(, , cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);。

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虽然,我们选择的方向是竖向,但是不知道为什么,当创建项目的时候宽高还是为,。而,竖向的时候宽高应该为,。所以,要进行相应的修改才能正常运行。如果你想看不该的效果,可以尝试一下,会有惊喜哦。

main.js的具体代码如下:

三、使用CocosStudio资源

走到这里,终于到我们的重头戏(SettingScene.js)了,下面,我们将要来学习如何获取CocosStudio中导出的资源等。

第一步:加载setting界面的JSON资源分析,并获取settingscene对象。将settingscene对象加入到layer中。具体代码如下:

第二步:从settingScene中查找相应的控件对象,Slider控件,具体代码如下:

第三步:添加事件监听,方法类似,具体代码如下:

第四步:定义相应监听事件的具体处理信息,具体代码如下:

Slider控件触发的事件处理

代码简介:

上面的代码都有注释,也都很简单。这里就简单介绍一下:对于Slider的每次滑动即状态改变,都会触发事件EVENT_PERCENT_CHANGED。如果你要实时调整游戏的音量等一些效果的话,可以在捕获该事件之后根据percent的值进行相应的调整和处理。

四、运行效果

到这里,对于setting界面的分析和使用就介绍完毕了。你可以运行一下。我的部分运行效果如下:

五、补充说明

SettingScene.js的完整源码如下:

PS:由于本次教程内容较为简单,没有提供完整工程就行下载。如果需要完整工程,请去: 里面有下载链接,经过简单修改,即可使用。

[置顶] Cocos2d-JS中使用CocosStudio资源——关卡选择界面 在本篇博客中,我们将通过一个在Cocos2d-JS中使用从CocosStudio导出的关卡选择界面资源的例子,来简要介绍以下内容:Button控件,Text控件,PageView控件,即

png 批量 转 pvr.ccz #!/bin/shTP=/usr/local/bin/TexturePacker#!cd${PROJECT_DIR}/${PROJECT}#cd/Users/dreamjelly1/Downloads/newGame/MCfunctiontraversal(){forfilein`ls`doif[-f$file];thenif[${file##*.}==png];thenpath=`pwd`/$f

Cocos Studio2.0发布的资源在Cocos2d-x中的使用简介 转自:

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