位置: 编程技术 - 正文

cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(1)----cocos2D-X渲染结构(cocos2d原理)

编辑:rootadmin

推荐整理分享cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(1)----cocos2D-X渲染结构(cocos2d原理),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:cocos2dx源码分析,cocos2d游戏源码,cocos2dx源码分析,cocos2d游戏源码,cocos2dx源码分析,cocos2dx游戏源码,cocos 源码,cocos2dx源码分析,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

个人原创,欢迎转载,转载请注明原文地址 从本篇文章开始,将分析cocos2D-X 3.0源代码,第一部分是从cocos2D-X学习OpenGL,也就是分析cocos2D-X 3.0的渲染代码,本篇首先介绍cocos2D-X 3.0的渲染结构,使用的是3.0正式版。

分析的起点是mainLoop函数,这是在主线程里面会调用的循环,其中drawScene函数进行绘制。那么就进一步来看drawScene函数。

其中和绘制相关的是visit的调用和render的调用,其中visit函数会调用节点的draw函数,在3.0之前的版本中draw函数就会直接调用绘制代码,3.0版本是在draw函数中将绘制命令存入到renderer中,然后renderer函数去进行真正的绘制,首先来看sprite的draw函数。

这里面用了两种不同的绘制命令quadCommand初始化后就可以加入到绘制命令中,customDebugDrawCommand传入了一个回调函数,具体的命令种类会在后面介绍。其中自定义的customDebugDrawCommand命令在初始化的时候只传入了全局z轴坐标,因为它的绘制函数全部都在传入的回调函数里面,_quadCommand则需要传入全局z轴坐标,贴图名称,shader,混合,坐标点集合,坐标点集个数,变换。

Render类中的render函数进行真正的绘制,首先排序,再进行绘制,从列表中的第一个组开始绘制。在visitRenderQueue函数中可以看到五种不同类型的绘制命令类型,分别对应五个类,这五个类都继承自RenderCommand。

QUAD_COMMAND:QuadCommand类绘制精灵等。

所有绘制图片的命令都会调用到这里,处理这个类型命令的代码就是绘制贴图的openGL代码,下一篇文章会详细介绍这部分代码。

CUSTOM_COMMAND:CustomCommand类自定义绘制,自己定义绘制函数,在调用绘制时只需调用已经传进来的回调函数就可以,裁剪节点,绘制图形节点都采用这个绘制,把绘制函数定义在自己的类里。

这种类型的绘制命令不会在处理命令的时候调用任何一句openGL代码,而是调用你写好并设置给func的绘制函数,后续文章会介绍引擎中的所有自定义绘制,并自己实现一个自定义的绘制。

BATCH_COMMAND:BatchCommand类批处理绘制,批处理精灵和粒子

其实它类似于自定义绘制,也不会再render函数中出现任何一句openGL函数,它调用一个固定的函数,这个函数会在下一篇文章中介绍。

cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(1)----cocos2D-X渲染结构(cocos2d原理)

GROUP_COMMAND:GroupCommand类绘制组,一个节点包括两个以上绘制命令的时候,把这个绘制命令存储到另外一个_renderGroups中的元素中,并把这个元素的指针作为一个节点存储到_renderGroups[0]中。

整个GROUP_COMMAND的原理需要从addCommand讲起。

addCommand有“真假”两个,几乎所有添加渲染命令的地方,调用的都是第一个“假” addCommand,它实际上不是真正的把命令添加到_renderGroups中,它是获得需要把命令加入到_renderGroups位置中的索引,这个索引是从_commandGroupStack获得的,_commandGroupStack是个栈,当我们创建一个GROUP_COMMAND时,需要调用pushGroup函数,它是把当前这个命令在_renderGroups的索引位置压到栈顶,当addCommand时,调用top,获得这个位置

_groupCommand.init(_globalZOrder);

renderer->addCommand(&_groupCommand);

renderer->pushGroup(_groupCommand.getRenderQueueID());

GROUP_COMMAND一般用于绘制的节点有一个以上的绘制命令,把这些命令组织在一起,无需排定它们之间的顺序,他们作为一个整体被调用,所以一定要记住,栈是push,pop对应的,关于这个节点的所有的绘制命令被添加完成后,请调用pop,将这个值从栈顶弹出,否则后面的命令也会被添加到这里。

接下来就可以解释为什么调用的起始只需调用

visitRenderQueue(_renderGroups[0]);,为什么只是0,其他的呢?

它们会在处理GROUP_COMMAND被调用

如有错误,欢迎指出

下一篇介绍贴图和批处理的openGL代码部分

同时推荐子龙山人的openGL相关博客:

cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(3)----BATCH_COMMAND 个人原创,欢迎转载,转载请注明原文地址

cocos2dx3.2 创建界面菜单的简单使用 boolStartLayer::init(){if(!Layer::init()){returnfalse;}autovisibleSize=Director::getInstance()-getVisibleSize();autoorign=Director::getInstance()-getVisibleOrigin();autobg=Sprite::create(LittleGirl.jp

Cocos2d-x 3.2 打包Android平台APK! Cocos2d-x3.2学习笔记(四)学习打包Android平台APK!从cocos2dx3.2项目打包成apk安卓应用文件,搭建安卓环境的步骤有点繁琐,但搭建一次之后,以后就会非常

标签: cocos2d原理

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369027.html 转载请保留说明!

上一篇:cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(2)----QUAD_COMMAND(cocos creator源码)

下一篇:cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(3)----BATCH_COMMAND(cocos 源码)

  • 土地出让金印花税计税依据
  • 增值税零税率是一种税收优惠政策
  • 合作社收到政府补助款怎么做分录呢
  • 外地预缴所得税几个点
  • 实际上缴税费总额怎么算
  • 成品出库单模板表格制作
  • 房地产增值税怎么算举例说明
  • 增值税发票作废如何处理
  • 变更企业性质企业怎么办
  • 稳定性流动资产是经营性流动资产吗
  • 营改增后哪些进项不能抵扣
  • 企业所得税可以扣除的项目有哪些
  • 会议费需要什么资料
  • 季度申报表营业成本怎么填
  • 发票作废了还能查验吗
  • 外贸企业运输费用占总成本比例
  • 当月认证失控发票怎么做账处理?
  • 税务机关核定的计税价格是否含税
  • 其他综合收益的含义
  • 递延资产主要包括哪些
  • 商贸公司不开发票还要上税吗
  • win10系统的任务栏
  • 开票税点算什么费用
  • 税前扣除税后扣除
  • 建筑业 分包
  • 股东退股资金如何返还
  • 新办企业装修会计分录
  • mac怎么airdrop给ipad
  • 支付宝花呗服务费收费标准
  • php识别中文
  • 试运行取得的收入如何进行财税处理
  • 2023年重庆邮电大学研究生分数线
  • html文档基本结构包括哪几部分
  • 学计算机选择什么专业
  • 机器学习——图像分类
  • thinkphp环境搭建教程
  • 你要和我一起爬山吗
  • 以股权换股权税务问题
  • 对公银行卡账户
  • python如何获取列表元素
  • 电子产品报废清理是否缴纳教育附加税
  • 购进商品的运费怎么记账
  • 过路费一定是要公司的车辆吗
  • 期初和期末余额是什么意思
  • Windows2003 SQL2005添加系统用户修改系统登录密码
  • 蓝字发票红字发票什么意思
  • 企业所得税季度申报数据怎么来
  • 建筑公司包工包料提供建筑服务
  • 房屋租赁不开发票需要交税吗
  • 计提印花税会计分录
  • 为什么当月增加的无形资产当月摊销
  • 工会经费的开支必须取得发票么
  • 长期股权投资权益法初始成本的确定
  • 筹建期的开办费开业后如何处理
  • 设计费勘察费计入固定资产吗
  • 购买原材料无法准确划分用途的进项税额怎么抵扣
  • 不动产发票开具规则
  • 建筑简易征收适用哪些业务
  • 行政事业单位基本户核算内容
  • 如何使用chatgpt
  • windows7 ie
  • win10系统遇到错误
  • win8优化驱动器
  • sqlagent.exe - sqlagent是什么进程
  • win7浏览器在c盘哪里
  • mstore.exe - mstore是什么进程 有什么用
  • windows打开
  • ubuntu安装指南
  • epipe错误
  • unity udim
  • Nodejs Express4.x开发框架随手笔记
  • sqlite数据库修改及升级
  • 了不起的女孩
  • javascript面向对象编程 PDF
  • jquery入门
  • Javascript Objects详解
  • 地税局公务员考试科目
  • 长春市国资局
  • 黄金手镯可以卖出去吗
  • 日本海关关税税率表
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设