位置: 编程技术 - 正文

cocos2D-x初探学习笔记(32)-cocos2d-x & javascript跨平台初体验(cocos 2d x)

编辑:rootadmin

推荐整理分享cocos2D-x初探学习笔记(32)-cocos2d-x & javascript跨平台初体验(cocos 2d x),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:cocos2d教程,cocos2dx4.0教程,cocos2dx4.0教程,cocos2dx入门,cocos2dx入门,cocos2dx入门,cocos2d-x教程,cocos2d-x教程,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

近日,cocos2d家族开始了版本的联合发布,也就是说从cocos2d-x的2.1版本开始,终于可以实现广大开发者期盼已久的一套代码横跨ios,android和html5的梦想了,这次联合发布的包括cocosBuilder,cocos2d-iphone,cocos2d-x和cocos2d-html5版本,这篇文章就是笔者对这套开发工具的初体验经验总结。使用的是第二次联合发布的cocos2d-x的2.1.1版本。

首先是从cocosbuilder中创建项目工程,然后导出的过程,首先创建工程,如图所示:

这个模板工程是这样一个界面,带有写好的js逻辑,点击按钮标题会旋转,然后在菜单中选择导出设置,设置导出的类型和支持的分辨率。

可以选择的包括android,ios和html5,然后在菜单中选择“Publish”就可以分别导出这三种平台需要的资源目录了,如图

然后就是把这三个文件夹中的资源文件分别在三个平台上运行,首先是ios平台,直接使用cocos2d-x就可以,首先创建cocos2d-x的js项目

然后就是把xcode的cocos2dx-js模板项目中的js文件和ccb文件替成新的就可以了,这里有几个地方是需要注意的。

1)这个项目里只有一个启动类AppDelegate,但是替换js时AppDelegate的入口js文件需要修改的,位置很容易找到。

2) 在项目里引入js文件时,xcode不会自动把js文件打入到包里,这样就会出现找不到js文件的情况,我们需要做的就是手动的修改一下,在项目的Build Phase设置里面,有个Copy Bundle Resources项目,手动把js文件添加进去。

cocos2D-x初探学习笔记(32)-cocos2d-x & javascript跨平台初体验(cocos 2d x)

编译运行,效果如图所示

接下来是android平台上的运行,关于android平台开发环境的搭建,请参考cocos2d-x的官方文档

Developer Tools,虽然就是以前的eclipse+adt插件+sdk的集合,但是这样的集合也省去了我们配置的时间,另外需要说明的是文档中提到的定义环境变量的问题,需要首先运行pico .bash_profile命令,另外第一行的环境变量名称应该是ANDROID_SDK_ROOT。配置好了环境以后我们就可以运行build_native来编译,需要注意的就是

1)编译的Android.mk文件和Application.mk都需要修改,可以参考Sample下的javascript项目,需要增加一些内容。

2)assert文件夹虽然是自动生成的,但是需要做一项额外的工作,就是把引擎目录或者是lib目录下,“scriptingjavascriptbindingsjs”目录下的js文件拷入到你的assert目录下,如果你觉得这样麻烦,也可以修改build_native,可以参考Sample下的javascript项目的build_native写法自动把这些文件拷近来,总之这一步是必须的。

3)最后便可以像文档中所说的,在elipse做最后的联机调试,需要说明的是,我在模拟器上运行是报错的,需要用真机调试,我使用的是HTC-G7调试,这个页面的帧率在左右,跑cocos2dxjs自带的模板时,有很多西瓜的那个页面帧率基本是-,可以看出js在android上的效率还是不错的。

最后是html5版本,关于cocos2D-html5的环境搭建,请参照我之前的文章:

我加了一个GameClientJS的链接,点击这个链接运行ameClientJSPublished-html5目录下的index.html页面。

如有错误之处,欢迎指正。

cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(2)----QUAD_COMMAND 个人原创,欢迎转载,转载请注明原文地址

cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(1)----cocos2D-X渲染结构 个人原创,欢迎转载,转载请注明原文地址

cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(3)----BATCH_COMMAND 个人原创,欢迎转载,转载请注明原文地址

标签: cocos 2d x

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/369025.html 转载请保留说明!

上一篇:cocos2D-x初探学习笔记(31)2.1新特性CCPhysicsSprite(cocos2dx官方教程)

下一篇:cocos2D-X源码分析之从cocos2D-X学习OpenGL(2)----QUAD_COMMAND(cocos creator源码)

  • 合伙企业所得税怎么征收
  • 税收工资什么意思
  • 无税率的汽油卡是什么
  • 付款申请单是原单据吗
  • 进项税额转出忘记填在申报表里
  • 负利润的话小型微利企业减免企业所得税吗
  • 个税属于会计中的什么科目
  • 货物和运费一起开票怎么开
  • 支付税盘服务费怎么做账
  • 未支付的货款属于什么会计科目
  • 开发间接费什么时候计提
  • 事业单位的股东是什么
  • 收到公益性捐赠所得税
  • 房地产预交税金及附加要计提吗
  • 无形资产换出
  • 应交税金明细账余额怎么算
  • 发票作为付款凭证的案例
  • 股东贷款可以转给其他人吗
  • 税法是否认可低税收
  • 所得税汇算有研发费用可以不享受加计扣除吗
  • 租金收入增值税纳税义务
  • 职工福利费和教育费的计提比例
  • 事业单位去年的岗位今年还会招吗
  • 代为持股有没有法律效应
  • 可以做投标保证金的有银行汇票银行保函
  • 苹果微信语音怎么调成喇叭
  • 购货返利怎么做账
  • 小规模纳税人需要缴纳个人所得税吗
  • 公司名称变更重新刻章
  • wamp使用
  • php $_files
  • 商贸企业税收优惠政策
  • 浦东森林村
  • yolov5训练中途停止了怎么办
  • PHP自定义函数实现计算机整数的四次方
  • 银行同业存放业务管理办法
  • 苹果2021年在中国不能用了吗
  • 企业所得税季报是填累计数吗
  • 织梦如何采集文章
  • 贷款呆账准备金
  • 没进项发票的开销项发票多少税?
  • 金税四期是什么意思
  • 增值税计税销售额的确定
  • 无形资产未确认融资费用例题
  • 企业应付账款的借方余额反映的是
  • 经营活动的现金流量占全部现金流量的比重越大
  • 退教育费附加税怎么申报
  • 收据作为原始凭证的依据
  • 不确认销售收入的原因
  • 计提未发生的费用
  • 汇算清缴需要做账吗
  • 机物料消耗计入什么费用
  • 个税 退手续费
  • 公司购买的财产保险要交印花税吗
  • 代垫水电费的账务处理
  • 防伪系统制作
  • 4s店收取保险服务费合理吗
  • 企业商品销售收入确认条件
  • mysql压测调优
  • win7端口怎么查看
  • win7系统点击桌面图标没反应
  • shpc32.exe - shpc32是什么进程 有什么用
  • kdeskcore.exe是什么
  • 弹窗windows10安装失败
  • html5字体闪烁
  • javascript类的继承
  • 修改系统用户名为英文
  • javascript高级程序设计最新版
  • nodejs web服务器
  • ugy与ngy
  • Javascript字符串长度
  • 什么叫开源库
  • 海关编码查询 商品编码查询
  • 湖北省税务系统欠税管理工作指南
  • 债务核销条件
  • 银行买理财注意事项
  • 药品定价的三种形式
  • 地税登录密码忘记了怎么办
  • 广东省电子税务局app
  • 开原航天医院官网
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设