位置: 编程技术 - 正文

Cocos2dx CCSprite CCSpriteFrame CCTexture2D CCAnimation学习总结

编辑:rootadmin
1. CCTexture2D CCSpriteFrame CCSprite 三者之间的关系

推荐整理分享Cocos2dx CCSprite CCSpriteFrame CCTexture2D CCAnimation学习总结,希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

CCTexture2D 是贴图纹理, 是缓存到GPU中的图片数据。

CCSpriteFrame 是相对于动画来说的概念,代表动画中“帧”,CCSpriteFrame 是贴图纹理CCTexture2D中某块区域,或者这个贴图纹理。

CCTexture2D 和 CCSpriteFrame 都是我们看不到的 , 我们真正能看到的 应该是 CCSprite。

CCSprite 是显示到场景中的精灵, 是被实际画出来的东西, 那CCSprite 和 CCTexture2D ,CCSpriteFrame 又有什么关系呢?

下面我将给你们来介绍。

CCSprite 的创建方式有如下几种

1.CCSprite 可以通过 图片的路径来创建。

2,CCSprite 可以通过 CCSpriteFrame 来创建

3,CCSprite 可以通过 CCTexture2D 来创建

其实上面三种创建方式 ,最后的函数调用都是通过 CCTexture2D ,来创建一个 CCSprite.

最后都会掉到如下函数

Cocos2dx   CCSprite  CCSpriteFrame  CCTexture2D  CCAnimation学习总结

所以总的来说,CCSprite的创建 是通过 缓存在GPU中的 贴图纹理来实现的。

2. 介绍一下 与CCSprite CCSpriteFrame CCTexture2D 有关的,能提高效率的一些缓存单例类CCSpriteFrameCache 精灵帧缓存类,通过.plist 和 .png图片 来缓存了一些CCSpriteFrame的对象, 这个类解决 碎图 问题, 大大提高了效率, 通过一些工具把一些碎图 (小图片)整合到一张大图片中,通过加载一次贴图纹理,就把所有的整合到大图中的图片 加载了进去,缓存到CCSpriteFrameCache 对象中,以后就可以通过碎图的名字,从 CCSpriteFrameCache 对象中 获取 精灵帧对象。 然后可以使用获取的精灵帧做其他处理。CCTextureCache 贴图纹理缓存类, 这个类可以把一些图片加载到GPU之后, 缓存起来, 以后直接取就可以了。接下来要说说的 ,我感觉比较重要的两个类 CCSpriteBatchNode 和 CCTextureAtlas, 这两个类只所以重要,是因为它们大大提高了渲染效率。举例来说,如果你想创建个一样精灵图片,你有可能创建个CCSprite, 这样也是可以的。 但是引擎在渲染的时候要渲染次(调用次CCSprite draw方法)。如果使用CCSpriteBatchNode 只需渲染一次(调用1次CCSpriteBatchNode draw方法),重要绘画显示而是使用CCTextureAtlas对象中 drawNumberOfQuads方法。drawNumberOfQuads方法会把所有要显示的精灵显示出来。CCSpriteBatchNode 通常也是加载一张包括很多碎图的大图片, 然后获取这些碎图精灵 添加到CCSpriteBatchNode对象中。3. CCAnimition 和 CCSpriteFrame 之间的关系

我的理解是CCAnimation 是个动画,不过是个静态容器, 这里面存储一些静态的 CCSpriteFrame 和一些帧间 隔时间之类的信息。 而是不能播放的, 如果要播放必须通

过CCAnimate类来实现, 这个才是播放动画的类。

如上是我的一些学习总结,有什么不对的 ,欢迎指正, 共同学习进步。

在cocos2dx 中添加自定义 shaders --- 改变 HSL 色调,饱和度, 亮度 订阅步骤1准备shaders文件-ccShad_Hsl.h/**cocos2dforiPhone:

Cocos2dx的截屏与遮罩 Cocos2dx3.2截取精灵部分;boolHelloWorld::init(){//////////////////////////////if(!Layer::init()){returnfalse;}SizevisibleSize=Director::getInstance()-getVisibleSize();Vec2origin=Director::getInst

cocos2dx菜单重叠按钮实现按层优先选择及透明过滤 众所周知,在cocos2d-x中,通过CCMenu(抱歉,笔者至今任然在用2.2.2的版本)创建的菜单,如果遇到数个按钮有重叠,当用户点击重叠区域(包括PNG图标中

标签: Cocos2dx CCSprite CCSpriteFrame CCTexture2D CCAnimation学习总结

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/368959.html 转载请保留说明!

上一篇:返回场景和音乐(返回场景和音乐的区别)

下一篇:在cocos2dx 中添加自定义 shaders --- 改变 HSL 色调,饱和度, 亮度(cocos怎么用)

  • 税务行政诉讼名词解释
  • 内账收入按实际收到确认吗
  • 利息资本化计入什么现金流量科目
  • 发票行业税目怎么选择
  • 个体小规模一般纳税人税率多少
  • 行政单位的财务报告包括财务报表和财务情况说明书
  • 给客户提供的价值
  • 摊销折旧是什么意思
  • 契税印花税的会计分录怎么写
  • 以合并方式成立的新企业,新启用
  • 现金抵用券购买怎么用
  • 跨年收到暂估费用的发票如何处理
  • 小规模纳税人未开票收入填在哪里
  • 发票上的二维码可以扫金额吗
  • 回迁房怎么交税
  • 销售商品收到货款20000元存入银行
  • 征信费用会计分录
  • windows 10 bug
  • 企业收到政府补助需要开发票吗
  • 个人与公司交易超过20万
  • mac设置邮件
  • 投资企业流程
  • php 统计
  • php配置文件的名字是
  • 外商投资企业有哪些出资方式
  • php对数组进行排序
  • php面向对象的机制
  • php递归函数桃子一天吃一半
  • 外地预交的企业所得税如何在季度企业所得税申报
  • 房产税的租金收入按什么计算的
  • 机票退票手续费新规定2023
  • 帝国cms如何搭建的
  • 企业间借款利息开票税收分类编码
  • 一般纳税人是否享受减免政策
  • 织梦如何添加浮动广告
  • 不动产简易征收增值税发票 可以抵扣
  • 小规模纳税人的企业所得税怎么算
  • 出租车发票上没有税务局的印章能报销么
  • 银行转账付款会计分录
  • 财务报表上期金额是指什么意思
  • 为什么开票需要提供开户许可证
  • 建筑行业会计做账流程及会计分录
  • 库存商品入库的会计分录怎么写
  • 土地增值税间接转让怎么算
  • 固定资产为什么要交税
  • 进项税额是怎么算的
  • 应交增值税的结转怎么算
  • 固定资产以提足金为准吗
  • 工程款抵房款什么意思
  • 盈利能力分析的理论意义和现实意义
  • 收购其他公司支付利润
  • 信用减值损失6702
  • 代扣职工个人所得税的账务处理
  • 不含税销售额等于净利润
  • 什么公司转让需要交税
  • 哪些固定资产不计提折旧
  • mysql5.5.62安装教程图解
  • 两台苹果怎么用电脑把数据同步
  • centos7创建swap分区
  • 班班通一直正在启动什么原因
  • 新手怎样
  • mac怎么获取文件路径快捷键
  • eudcedit.exe
  • linux安装有几种方法
  • 苹果Mac系统怎么切换输入法
  • win10 运行
  • win8程序无响应频繁
  • pe,翻译
  • textureformat
  • 使用jquery实现的项目
  • linux中的shell编程
  • unity3d webgl
  • linux4个主要部分
  • shell脚本运行linux命令
  • js如何打印服务器图片
  • 税控盘清卡的步骤
  • 什么叫发票信息对比
  • 什么是税务证书密码
  • 地税局跟税务局有什么区别
  • 地税局和税务局有什么区别
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设