位置: 编程技术 - 正文

基于cocoStudio和BMfont的艺术字体制作(cocoswot)

编辑:rootadmin

推荐整理分享基于cocoStudio和BMfont的艺术字体制作(cocoswot),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:cocos案例,cocosstudio教程,cocos studio和cocos creator,cocosstudio教程,cocoscreator优缺点,cocoscreator优缺点,cocoscreator优缺点,cocos bcx,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

我们在制作游戏的过程中经常要使用各式各样的艺术字体,这些字体让我们的游戏看起来更加美观更加的萌(- -!)

但是很多的新手都不知道这些字体是如何做出来的,这篇文章主要介绍的是基于cocos2dx它的配套UI制作工具cocostudio的艺术字体使用

字体的制作工具使用的是BMfont

下载地址:点击打开链接

首先我们制作我们想要的艺术字体(如果你有美工妹子的话,这应该轮不到你)

然后我们的目标是让这些图片变成这样子:

第一步我们打开bmfont:

介绍都在图里了

第二步,我们现在就是要把一个字符和对应的图片联系起来,先选中我们要用的个数字,使它们变亮。

然后打开上面的edit

选择OpenImage Manager

它会弹出这个一个界面,我们在选择Image

基于cocoStudio和BMfont的艺术字体制作(cocoswot)

选择Import image

在file这里我们选择我们要制作的字符的图片,这里我们选了

在id这一项填入它的ASCII码,然后点Ok(你们现在可以YY作者的名字了)

我们的一个字符已经制作好了,然后你们懂得……(什么!你们不懂!把剩下9个数字做进去啊!)

十个字符弄好了

我们选择Options选项

首先选择Export options(导出设置)

在Texture 选项下我们选择位,width和height按照自己的来然后在fileformat下还有个Textures,下拉我们选择png就这样,其他不动。点ok在回到options目录下我们选择save bitmap font as这个选项,导出

ok

接下来是重点:

这里有一个问题,cocostudio导入这份字体会有错误,我们把图片的名字改成和fnt名字一样,就是myFont.fnt和myFont.png,然后我们打开fnt文件,可以用系统自带文本打开

把file=”myFont_0.png”改成图片的名字,也就是file=”myFont.png”,然后保存,就ok了

cocostudio中使用字体

好了,下课,布置作业:自己研究代码中如何使用。

Cocos2d-x动画工具类 1.此工具类的目的是为了方便执行动画,使用TexturePackerGUI工具可以导出plist文件和png图片,这里我示例图片叫bxjg.plist和bxjg.png////////////////////////////////////

cocos2d-x与ios内存管理分析(在游戏中减少内存压力) 原文地址:

rapidjson 遍历 要被解析遍历的json(存放在BaccaratBettingBoard.json文件中):{:[,3,,],:[3,3,,],:[,,,],:[,,,],:[3,,,]}解析代码:

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/368949.html 转载请保留说明!

上一篇:[置顶] Cocos2d-x《雷电大战》(3)-子弹无限发射([置顶] clauvio,Twitter小老鼠)

下一篇:Cocos2d-x动画工具类(cocos creator 动画制作)

免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

鄂ICP备2023003026号

网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

友情链接: 武汉网站建设 电脑维修 湖南楚通运网络