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cocos2dx 3.5 win7 eclipse 环境搭建及hello world

编辑:rootadmin

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一、环境搭建

1.JDK、Eclipse与SDK

我用的JDK是1.7

Eclipse用的是Luna版的

这些之前都已经设好了,相关下载自己网上找吧

2. 下载最新的cocos2dx,我下的是3.5

官方下载页面

3.CDT

我的做法是,网页上p2 software repository后面的地址在Eclipse里help->install new software里在线安装的CDT

4.NDK

下载下来解压就行(TMD不FQ上不去Android开发的网站)

5.ANT

下载吧

6.安装python

我用的是这个2.7.6版的

下载度娘上找吧,我下的是1.5G旗舰版的,要序列号

我要进行的是Android开发,不过看网上别人写的装这个我也就装了

8.环境变量要配置python的安装目录path之类的

9.命令行cmd进dos

再进入你cocs2dx3.5的安装目录

输入python setup.py就开始安装了

安装过程中会提示输入刚才装的或下载解压的那些东东的目录比如SKD NDK ANT等

这一步如果设置的录径都没有问题,那安装就OK了,不然会报错。环境变量里会有cocs,以后cocos作为一个dos命令可以直接用了。

.到此环境搭建好了,可以建一个新项目了,默认的就是hello world

先建一个专门放项目文件的文件夹,比如E:mycos

进入cmd,输入命令如下&#;式,括号里是对前一项的说明

cocos new hello(项目名称)-p com.hello(包名字)-l cpp(项目类型) -d E:mycos(目录)

成功之后,会在mycos目录下出现一个hello的文件夹,就是你刚建的项目的文件夹。

而hello文件夹中的proj.android即对应的android程序,后面eclipse导入时要用的是此文件夹

cocos2dx 3.5 win7 eclipse 环境搭建及hello world

二、Android Eclipse导入项目

1.命令行cmd中进入上面所说的proj.android

输入python build_native.py

漫长的等待,直到OK

2.导入项目,import->Android-Existing Android Code into Workspace->

在Root Directory里选到proj.android文件夹就导入了,还是漫长的等待

3.导入库项目,首先要导入的这个项目文件位置在:你的cocos2dx安装目录cocosplatformandroidjava

把这个java文件夹考出来,复制到与你新建项目同级目录下,即复制到E:mycos下

在eclipse里用上面导入项目相同的方法导入java文件夹,这个很快,成功后会在eclipse项目列表里多出一个libcocos2dx的项目

4.在hello项目上右建properties

选Android

在最下方有一个Library

点右面的Add,里面就会有刚导入的libcocos2dx,OK

原先Library列表如果有项目,但打红叉的,删掉

5.打开AVD建Android模拟器

以API为例

其它设置还好,要注意,新建窗口大小是可变的,下面往下拉会发现有隐藏的东东

即Emulation Options,在下面的选项Use Host GPU前面的复选框打勾

太坑祖宗了,不设置这个根本运行不了cocos2dx项目,一定要注意

6.OK经过漫长的设置,一个Hello World终于要在Android上运行了

先在AVD里运行好刚建的android模拟器

在hello项目上右键run as->Android Application

等待

OK

效果如图,运行成功

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cocos2dx在暂停某些元素后导致crash问题 暂停某些元素的动作和延迟执行语句pauseSchedulerAndActions();有时会触发crash,导致对象内部的schedule仍然能运行并崩溃pauseSchedulerAndActions();unscheduleAllSelectors()

【Cocos2d-X】中文乱码问题 初学Cocos就遇到了中文的显示问题,在使用CCLabelTTF调用系统字体时,出现的是乱码;使用CCLabelBMFont调用自己设计的fnt文件时,就会什么都不显示。百度

标签: cocos2dx 3.5 win7 eclipse 环境搭建及hello world

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