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cocos2dx 3.4 Label中文显示

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第一种方式:

Label* a = Label::createWithSystemFont("中国", "宋体", );a->setPosition(Point(, ));addChild(a);

这种方式也可以显示中文,不过显示中文的个数必须是双数,单数会产生莫名其妙的错误,不建议使用

第二种方式 这种方式只能使用已经设置好的中文

是采用xml的方式显示中文

cocos2dx 3.4  Label中文显示

XML内容:

__Dictionary* string = __Dictionary::createWithContentsOfFile("string.xml");__String* a = (__String*)string->objectForKey("yes1");const char* b= a->getCString();Label* label = Label::createWithSystemFont(b, "宋体", );label->setPosition(Point(, ));addChild(label);

第三种方式

这个是我自己在网上搜的一些资料整理而成的,我给封装成了一个类,用的时候添加该类,直接用就可以了

#ifndef _CHINESE_DISPLAY_H_#define _CHINESE_DISPLAY_H_#include <iostream>#include "stringapiset.h"#include "winerror.h"using namespace std;class chineseDisplay{public:static string a(char *b){wstring cc = str2wstr(b);return WideByte2UTF8(cc);}private:static wstring str2wstr(const string &str){setlocale(LC_ALL, "chs");const char* _Source = str.c_str();size_t _Dsize = str.size() &#; 1;wchar_t *_Dest = new wchar_t[_Dsize];wmemset(_Dest, 0, _Dsize);mbstowcs(_Dest,_Source,_Dsize);wstring result = _Dest;delete []_Dest;setlocale(LC_ALL, "C");return result;}static string WideByte2UTF8(const wstring& text){int asciisize = ::WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, text.c_str(), text.size(), NULL, 0, NULL, NULL);if (asciisize == ERROR_NO_UNICODE_TRANSLATION || asciisize == 0) {return string();}char* resultstring = new char[asciisize];int convresult = ::WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, text.c_str(), text.size(), resultstring, asciisize, NULL, NULL);if (convresult != asciisize){return string();} std::string buffer(resultstring, convresult);delete[] resultstring;return buffer;}};#endif

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