位置: 编程技术 - 正文

OpenGL纹理贴图 JPEG纹理(opengl纹理贴图步骤)

编辑:rootadmin
1.1 JPEG纹理

推荐整理分享OpenGL纹理贴图 JPEG纹理(opengl纹理贴图步骤),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:opengl纹理贴图步骤,opengl纹理贴图实验,opengl纹理贴图实验,opengl纹理贴图图片没有显示,opengl纹理贴图步骤,opengl纹理贴图实验,opengl纹理贴图实例,opengl纹理贴图图片没有显示,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

大型的应用程序特别是游戏程序使用的贴图非常多,如Quake III使用的JPEG和TGA文件就有将近个,其中JPEG文件超过一半,占用近MB。如果都使用BMP&#;式的话,因为没有压缩,占用的空间将大大增加,至少达到MB。因此,JPEG文件作为贴图也是大型程序的选择。

因为JPEG文件是压缩的,使用JPEG文件,必须先进行解码。因为JPEG&#;式已经尽人皆知,所以我们可以自己来写解码器。不过现在Internet上有不少免费的源代码,我们可以借鉴过来,把主要精力集中在我们的OpenGL应用上。我们使用Thomas G. Lane的JPEG程序库,他的Email地址是CHRISDL@PAGESZ.NET,他的代码是免费的,不过你要用于商业用途的话最好给作者打个招呼。

把JPEG代码编译后生成一个jpeg.lib库文件,我们就使用jpeg.lib和jpeglib.h两个文件。

为了使用JPEG纹理映射,我们增加两个函数tImageJPG *LoadJPG(const char *filename)和void DecodeJPG(jpeg_decompress_struct* cinfo, tImageJPG *pImageData)。

其中tImageJPG放在jpeglib.h中定义。

// This stores the important jpeg data

struct tImageJPG

{

int rowSpan;

int sizeX;

int sizeY;

unsigned char *data;

};

我们的程序必须包含jpeglib.h文件,并且将jpeg.lib库文件链接进来。

下面是DecodeJPG的代码,如果需要了解JPEG文件更加详细的信息,可以参考Thomas G. Lane的JPEG源代码库。

void DecodeJPG(jpeg_decompress_struct* cinfo, tImageJPG *pImageData)

{

//读取JPEG文件头

jpeg_read_header(cinfo, TRUE);

// 使用压缩信息开始解压缩

jpeg_start_decompress(cinfo);

// 读取图像大小、像素数据

pImageData->rowSpan = cinfo->image_width * cinfo->num_components;

pImageData->sizeX = cinfo->image_width;

pImageData->sizeY = cinfo->image_height;

//为pImageData->data分配内存

pImageData->data = new unsigned char[pImageData->rowSpan * pImageData->sizeY];

//创建每一行数据的指针

unsigned char** rowPtr = new unsigned char*[pImageData->sizeY];

for (int i = 0; i < pImageData->sizeY; i&#;&#;)

rowPtr[i] = &(pImageData->data[i*pImageData->rowSpan]);

//读取像素数据

int rowsRead = 0;

while (cinfo->output_scanline < cinfo->output_height)

{

rowsRead&#;=jpeg_read_scanlines(cinfo,&rowPtr[rowsRead],

cinfo->output_height-rowsRead);

}

// 释放临时使用的指针

delete [] rowPtr;

// 解压缩结束

jpeg_finish_decompress(cinfo);

}

DecodeJPG()调用的LoadJPG()如下:

tImageJPG *LoadJPG(const char *filename)

{

struct jpeg_decompress_struct cinfo;

tImageJPG *pImageData = NULL; //存放JPEG数据

FILE *pFile;

//打开文件

if((pFile = fopen(filename, "rb")) == NULL)

{

MessageBox(g_hWnd, "Fail to load JPG File!", "Error", MB_OK);

return NULL;

}

// 定义一个错误句柄

jpeg_error_mgr jerr;

//解压缩信息对象指向错误句柄

cinfo.err = jpeg_std_error(&jerr);

// 初始化解压缩对象

jpeg_create_decompress(&cinfo);

//指定数据源

jpeg_stdio_src(&cinfo, pFile);

OpenGL纹理贴图  JPEG纹理(opengl纹理贴图步骤)

//分配内存,用于存放数据

pImageData = (tImageJPG*)malloc(sizeof(tImageJPG));

// 进行解压缩

DecodeJPG(&cinfo, pImageData);

// 释放内存

jpeg_destroy_decompress(&cinfo);

fclose(pFile);

// 返回已经解压缩后的数据

return pImageData;

}

为了能够同时利用BMP和JPG纹理文件,创建纹理函数CreateTextures也需要进行更改。首先增加一个pJpg的指针,用于保存从JPG文件读取的数据。为了避免空文件的传入,要对文件进行一次判断,若为空,就返回FALSE。

然后利用strstr()函数对文件名进行判断,如果是BMP文件则处理流程不变,如果是JPG文件,则调用LoadJPG将数据读入pJpg所指的内存。

为了使用pBitmap对纹理进行处理,还要pBitmap也指向这里。在最后之所以没有free(pJpg->data)是因为前面的free(pBitmap->data)已经把两者指向的共同内存释放了。

GLuint CreateTexture(LPSTR strTextureFileName)

{

GLuint tex; //纹理的标识

AUX_RGBImageRec *pBitmap = 0; //存放最终的纹理数据

tImageJPG *pJpg = 0; //存放JPG纹理像素数据

if(!strTextureFileName) //如果文件名为空则返回

{

return FALSE;

}

//根据文件名来判断是哪一种文件

if(strstr(strTextureFileName, ".bmp"))

{

pBitmap = auxDIBImageLoad(strTextureFileName);

}

else if(strstr(strTextureFileName, ".jpg") ||

strstr(strTextureFileName, ".jpeg")) //扩展名可能是jpeg或jpg

{

pJpg = LoadJPG(strTextureFileName);

if(!pJpg) return FALSE;

pBitmap=(AUX_RGBImageRec * )malloc(pJpg->sizeX*pJpg->sizeY&#;8);

pBitmap->data=pJpg->data;

pBitmap->sizeX=pJpg->sizeX; //图像宽度

pBitmap->sizeY=pJpg->sizeY; //图像高度

}

else

return FALSE;

if(!pBitmap)

{

return FALSE;

}

glGenTextures(1, &tex);

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex);

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, pBitmap->sizeX, pBitmap->sizeY,

0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pBitmap->data);

if(pBitmap && pBitmap->data)

free(pBitmap->data);

if(pBitmap)

free(pBitmap);

if(pJpg) //pJpg->data已经被释放了

free(pJpg);

return tex; //返回生成纹理的标识

}

在glInit中,将

g_Texture[0] = CreateTexture("baby.bmp")

改为

g_Texture[0] = CreateTexture("girl.jpg"),表示使用girl.jpg文件来创建一个纹理。

glMain不作改动,仍然使用立方体作为纹理的载体。程序运行后,效果如图5-8所示

openCV读入图片,openGL实现纹理贴图 本文结合结合openCV,openGL的优点,实现混合编程。(1)OpenCV提供图形处理和计算机视觉方面的通用算法,读入二维图片很方便;(2)OpenGL是跨平台的图

MFC 视图-OpenGL场景-CDialogBar三个界面保存为图片 问题:如图所示的OpenGL场景、View、CDialogBar三个界面的内容保存成图片然后拼合成一张图思路:分四步一、View视图界面保存利用BitBlt函数将界面拷贝到

VS OpenGL MFC 编程问题 1、编译时出现warningC:'fopen':Thisfunctionorvariablemaybeunsafe.Considerusingfopen_sinstead:右键project-properties-ConfigurationProperties-C/C-Preprocessor-PreprocessorDefinitions,Edit

标签: opengl纹理贴图步骤

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/368438.html 转载请保留说明!

上一篇:Android OpenGL ES(五)----进入三维正交投影和透视投影推导

下一篇:openCV读入图片,openGL实现纹理贴图(opencvsharp读取图片)

  • 私人大额转账要到柜台办理吗
  • 消费税的账务处理流程
  • 内部退养个人所得税政策
  • 企业所得税汇算清缴退税怎么做账
  • 民办非企业工会经费
  • 支付短期借款利息的会计科目
  • 普通发票没有明细可以吗
  • 股东借给公司的钱怎么归还
  • 城市维护建设税减免税优惠政策
  • 购入固定资产如何摊销
  • 债券作为交易性金融资产的账务处理
  • 会计凭证如何填写
  • 进料深加工境外付汇
  • 现金折扣要扣除折扣金额入账吗
  • 融资租入固定资产属于资产吗
  • 企业所得税利润总额和财务报表利润总额不一致
  • 出口收取佣金要开发票吗?
  • 公司给员工定任务合法吗
  • 子公司注销如何做账
  • 发票打偏了是否罚款
  • 航天金税电子发票
  • 企业所得税季度预缴可以弥补以前年度亏损吗
  • 以前的纳税申报表还能打印吗
  • 小型微利企业预缴
  • 股东房产无偿给公司使用协议
  • Win7系统Syswow64文件夹是什么及能否删除的相关内
  • php面向对象是什么意思
  • 鸿蒙系统怎么设置桌面小组件
  • 生产企业出口退税计算
  • 外汇延期收款办理操作指南
  • php ftp上传文件
  • 施伦贝格尔
  • 消费赠送积分
  • 汽车理赔款
  • php bi
  • 固定资产生产经营期间正常报废产生的净收益
  • 学摄影要交学费吗
  • is not defined at HTMLInputElement.onclick
  • yum命令详解
  • 帝国cms如何设置最新
  • 一台设备可以分开开票吗
  • 个人垫款公司将款支付个人算是资金回流吗
  • 工程咨询属于什么服务业
  • 固定资产清理包括什么会计科目
  • 免税企业免征增值税条件
  • 政府收购企业的流程
  • 公司的备用金属怎么处理
  • 息税前利润变动率的计算公式
  • 预付款被退回分录
  • 快递公司成本分析
  • 短期借款怎么做账务处理
  • 企业支付宝收款码是进公账吗
  • 代收的车船税没交怎么办
  • 农民专业合作社是企业法人吗
  • 无票收入怎么做账,要交税吗,填入增值税申报表
  • 获取数据库最新的一条记录
  • SQL 中sp_executesql存储过程的使用帮助
  • 读取mysql binlog
  • innodb数据和索引文件
  • xboxone怎么设置中文
  • xp系统任务栏太小怎么办
  • 清理系统休眠文件
  • centos 安装7z
  • win10系统开机后任务栏无响应怎么解决
  • [置顶]电影名字《收件人不详》
  • android app 源码
  • three. js
  • perl格式化输出 %s
  • 安卓核心架构
  • document.getElementById()为null
  • vlc录制没反应
  • vue分页查询
  • jquery技巧
  • unity 3d完全自学教程
  • unity怎么写接口
  • python嵌套语句
  • python中chr(ord())
  • 政府无偿划拨土地涉及的税费
  • 税务稽查为什么不问证人
  • 税务绩效工作存在的问题
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设